曾经风靡FC和街机厅的流行2D游戏,如今在或多或少的新时代占据着独特的地位。游戏画面稳步升级,生产成本逐年增加。游戏安装包中包含了当时无法实现的想法,但玩家很怀旧,总是想重现过去。当前游戏的回忆。然而,“复古”这个词在电子游戏开发史上似乎还很年轻,因为它最多可以将时间线倒退40到50年。或许是时候驳斥电子游戏的定义了。
提到某些游戏类型,不知不觉就联想到了复古怀旧,比如恶魔城德古拉,比如开罗游戏,卷轴飞行射击游戏,就是今天的主角。复古也可能意味着过时,恶魔城德古拉的游戏包括《空洞骑士》和《红痕》。至于滚动和射击,似乎和雷电1942一样。就连隔壁亲戚STG的弹幕射击,也越来越小众化、变态。混蛋游戏如何为现在铺平道路?
前言
《银河铁轨/星际统治》是日本独立游戏工作室Uorbit Studio制作的一款战略飞行射击游戏。战略竞技和飞行射击在各种太空题材游戏中很常见,但很少有人将这两种玩法结合起来,在传统卷轴射击的基础上加入决策、操控、升级等元素。游戏突破了关卡和分数定义的刻板印象,以高度的完美、积极的制作态度、大胆创新的勇气,为游戏带来了可喜的未来。不过由于其独创性,游戏仍有很多内容需要探索和完善,平衡性亟待完善。或许无法逃脱少数人的命运,但制作组的热情,让我在游戏品类的没落中,看到了一丝闪烁的光芒。
不是孤独的英雄,而是一波战争
大多数玩家在卷轴射击游戏中扮演孤独的英雄角色,无论是在 1942 年对抗旭日帝国的二战还是著名的霹雳。独自深入敌方阵营,闯关,最后面对巨兽oss、友军(不计P2)、支援、战争物资、升级都是敌方掉落的,比如美国变种人超级英雄披着甲壳。
在银河系的轨道上,玩家只是一颗棋子,一颗加速战争进程的棋子。玩家的飞船在战场上的死亡是游戏的结束,即使战斗的好处是巨大的。银河数据点之间总是会发生冲突。玩家不可能出现在每个战场上。您所要做的就是占领重要设施,攻击主要敌方要塞,甚至清除敌方要塞。堡垒只会改变。你需要从敌对变为中立,等待后续部队跟进进驻,然后彻底转变为自己的军队。玩家综合考虑自己的实力、要塞的战略重要性、敌人分布的倾向来做决定,不断加强友军,削弱敌方势力,最终成为需要歼灭敌军的星系统治者。
单独改变战斗的进程是不可能的,但作为一个先锋精英单位,玩家在战争中扮演着重要的角色,就像“超越速度”的主角一样。 “光”,显然只是一个追赶和通知信使的逃跑叛军,其任务是击沉敌人的旗舰。
这不是本地明星的比赛。在哪里战斗因此,战略作战可以分为营地和单兵两条路线,其中必须提到“基地设施”的概念。每个基地随机有多个设施,大致可以分为加速资源生产的矿产。生产军事单位的行业,加速技术研发的技术类,交换和调整船员地位的服务类。每次您拥有一个基地时,您都会获得该基地的所有奖金。矿产加速了军事力量的扩张。科技研发还可以提高玩家科技树的解锁速度。奖励规则相互交织,但游戏体验的实际效果只是一个简单的“玩玩”。转到“享受奖金”。
除了一般的科技路线,个人攻略的内容几乎是独立于阵营的。采用至于购买装备的资金,解锁研发单位的矿产资源大部分来自战利品,偶尔也有少量资源装备是友军提供的。我有。通过科技研发,购买更先进的飞船、武器和装置,逐步增强实力,调整不同类型敌人的匹配,最终击败敌方基地的旗舰单位进入游戏,我会赢。
刚进游戏的时候还以为是前几轮失败随机开始的roguelike游戏,但是解锁了二次元技术后,战斗变得更加激烈了……银河堡垒很密集,只有在战斗机路线连接时才会注意到。这类似于 RTS 游戏的遭遇模式。双方同时从出生地向外扩张,发展技术,打造先进部队,从区域冲突升级为全面战斗,最终歼灭所有其他力量。
记得最初的卷轴拍摄体验,但并不完全传统
游戏从固定的流程关卡风格转变为策略导向的操作风格,在玩法的核心——卷轴飞行射击部分做了很多新颖合理的变化。
在传统的卷轴射击游戏中,破坏率并不重要,而且大多只与极端分裂有关。 “停止入侵”,在这些灭绝战中,您需要避免漏网的鱼。高破坏率要求是为了伪装和考验玩家的DPS(实际上,在大多数情况下,破坏率达不到标准甚至无法生存)。直到浪潮结束)。只剩下护盾/生命/弹药/能量补充给注意运气的奖励物品,以免与战略部分发生碰撞。一般来说,卷轴射击游戏中有价值的火力升级会被替换为相同的武器升级,屏幕会被清除。尝试分享具有特殊技能的能量槽系统,避免运气>战略情况。
如果你成功了,你就必须放弃。游戏放弃了对难度级别的精确控制。当面对大量敌人时,如果玩家没有足够的力量,即使有STG游戏主角的生命值和操作,敌人的位置和火力也会随机堆积在屏幕上。,几乎没有反击的余地。通过做爱或走路也很难在裂缝中生存。看似不合理的难度再次强调了策略的重要性。如果能尽快摧毁敌军工厂,就能有效遏制他们军队的壮大。
同时,丰富的武器和设备系统提供了无数的组合。玩家需要先购买先进的飞船来解锁更多的设备槽位。每个设备都有非常独特的被动效果。作为长期耐久保护的量子保护层,作为副武器强化装置获得巨大副武器加成,或者作为能量注入装置+无线反应堆进行终极运动。每个阵营都有不同的行动模式和技术特点,所以你可以事半功倍。比如擅长附加buff的Mary Arc,可以用电磁压制武器让buff消音。您可以一次使用 AOE 武器。等等。
其实《银河轨迹:星际制霸》的美术并不出人意料、普通,或者说有点“枯燥”,但一想到工作室,就是要把美术带到类似商业游戏的水平或者高于平均水平,要量大并不容易。游戏中的战斗场景丰富多样,从深空到荒芜的星球表面,从密集的星际城市到郁郁葱葱的小镇,但只有不同层次的平移效果,而是场景的动态和深度。区域内,还可以看到背景中两支舰队之间的战斗。各种航天器、武器装备的设计具有技术性,符合其特点。
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