游戏《瓶子先生和他的梦想》是朋友介绍的,起初我以为这可能是一款内容低的游戏,因为所有15种价格和像素艺术风格都应该只是原型。所以,当然,我对这款游戏没有任何期望。我更喜欢我的朋友。但是当我进入游戏时,我意识到我错了。这个游戏简单但完整,在我眼里远超同价位的游戏。
以“克服”为创新起点的游戏
《瓶子先生和他的梦想》游戏的主角是瓶子,玩家需要拖动鼠标来帮助它度过难关。游戏玩法类似于平台跳跃游戏,但这次不能直接从键盘控制瓶子的移动和跳跃高度,只能通过对瓶子施加力来控制移动和跳跃。 ..
这种玩法让我想起了一直让我很苦恼的“克服”。在这两款游戏中,某些限制允许玩家使用某些物品来移动角色和物品。相似性不仅仅与游戏玩法的基本设计有关。众所周知,通过“克服”有一个神秘的叙述,在玩家“回家”或克服某些困难后会让人感到神秘。 《瓶子先生和他的梦想》也有旁白,但这个旁白并没有鼓励或嘲讽玩家,只是描述了瓶子的生活以及如何应对困难。而且整体的叙事风格让我想起了前段时间看的“我个子不高”的视频。它使用拟人化技术进行叙述。所以我个人非常喜欢这款游戏。这很简单,但都包含在内。
游戏性略显不足
然而,《瓶子先生和他的梦想》受制于缺乏可玩性,这是“精品小游戏”的典型弊端。这个游戏比老前作《克服》难度低很多时候没有所谓的家居设计,游戏从整个地图变成了更小的关卡。这种变化的好处是玩家可以更轻松地完成游戏。这当然是更有利的。成为游戏制作人。增加故事的分量。但是,我认为难度级别和游戏玩法需要再增加一点。
制作人在平台跳跃游戏和故事方面有很大的创意,但在玩法设计上明显缺乏创新。整个游戏体验最明显的感受就是故事带来的乐趣和玩法带来的乐趣。乐趣。不可否认,制作人设计的附加关卡难度更大,但从游戏性的角度来看还是很正常的。
精致的“电影式结局”设计
这篇评论本该由这里的尾声引领,但《瓶先生和他的梦想》的最后一部电影却出人意料地以歌曲《Fly Away Home》结束了游戏。这里的大多数游戏都是简单的工作人员名单,但是这个游戏添加了制作人员的歌词和像素艺术,记录了制作过程中发生的一些事情,比如电影片尾字幕。这种设计手法极为罕见,而这种设计让《瓶先生与他的梦想》更加完整。这个游戏是瓶先生的故事,以及创造者 Beyond the Wind 和他的团队的故事。
结论
感谢小伙伴们推荐《瓶子先生和他的梦想》,让我可以玩到这么有趣的游戏。游戏在拟人化的故事方面颇具文学性,游戏难度很低,玩这款游戏让你有种看视频或卡通的感觉。属于一次性游戏的一种,毕竟玩法太多了。推荐给喜欢偏剧情像素游戏的玩家,还是不错的。
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