《门里》是一款由Subdivision Studio开发,GameBento发行的互动文字游戏。游戏本身并不大,一周要花几个小时,但它使用了一种罕见的纯文字表达方式,乍一看很奇怪。
如何表达纯文本
这件作品《The Door》采用纯文字的形式向玩家讲述了整个游戏的故事。这种格式与传统AVG游戏最大的区别在于渲染环境不再依赖于图形。文本本身需要一些吸引力,背景音乐需要适当。否则,你最终会读一本小说,你会感到无聊。
这方面“门”的处理还有待提高。整个游戏渲染出来的氛围对玩家来说并不是很有吸引力。迄今为止,如此大胆的做法非常罕见。很多厂商都有一个清醒的认识,一点点粗心的游戏都是垃圾。这类游戏对文字质量要求很高。背景声音具有增强游戏另类感觉的效果,但基于文本本身,这种效果应该让玩家身临其境。如果文字本身还不够,那么背景音乐再好,游戏体验也不是很好。同样,如果背景音乐没有给玩家一个很好的选择,那么再好的文字也会大大降低游戏的整体质量。与传统的图形和文本格式相比,很难就这些表示的优缺点得出结论,但在没有照片的情况下容错率肯定较低。
剧情跌宕起伏(含少量剧透)
游戏共有八个章节,玩家可以反复游玩以收集线索,最后将完整的结局拼接在一起。文章叙述主要在现实与幻想之间切换,并使用了大量的插曲。说实话,纯文字游戏在第一次玩的时候很容易被大量的文字线索晕倒。游戏在过程中可以反复看到之前的线索,但依然不妨碍玩家晕倒。
故事概要:起初,主角桑蒂安在房间里。一旦玩家收集了房间里的所有物品,他就可以打开门出去。至此,比赛正式开始。玩家是否需要知道宋天是谁,他的女儿发生了什么事,以及短短几个小时内发生了什么?
(剧透)总的来说,宋天的故事是个悲剧。努力赚钱让女儿过上更好的生活并不是一件坏事,但这不是正确的做法,我正在承受自己的后果。在平行宇宙中,有一个正直的宋天,为这个劣质产品辩解并严厉拒绝代言,举报,和女儿有一个小而温暖的家庭。我希望。
内置小游戏
游戏内置了一些小游戏,看似丰富了游戏的内容,但我个人觉得有点勉强。另外,文字和小游戏的关系也不是很好。大多数小游戏突然出现,小游戏中间显示文字,然后是另一个文字。如果你认为这个小游戏结束了,突然又弹出一个小游戏,而你在这个过程中没有反应,你就得重新开始整个过程。个人觉得本片的小游戏并不能很好的弥补文字,但是是游戏的失败。你不知道小游戏什么时候开始和结束,所以如果你在这个过程中犯了一个错误,你将不得不重新发明轮子。
游戏的一些问题
1.角色不够饱满,过程太短。作为一个纯文字游戏,过程感觉有点太短了。游戏的流程似乎需要2到3个小时,但如果将文字传播开来,阅读理解能力强的人可能1个小时就能看完。一个小时你能说出多好?里面的大部分角色对玩家来说都是一个工具人,看了之后就忘记了。除了宋天,再无其他大人物。
2.小游戏与全游戏的兼容性不高。小游戏来的突然,有些小游戏散落在段落中,玩家不知道小游戏会在哪个对话中彻底结束。
结论
当然,《门里》很不错。但是游戏有一些瑕疵,整体的表现方式比较奇葩,但还是考虑到了这种类型的游戏比较少见,缺乏高质量的游戏对象可供学习。一个下午茶时间能体验到犯罪嫌疑人从作案到自首的整个心理旅程,20元的游戏价格不值钱,但物有所值。由于游戏本身可能比较小众,这里只推荐对悬疑感兴趣的玩家。
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