连续几周疯狂玩多人模式,小编自然期待12.8发布的《光环无限》战役版本。发布前夕,各大媒体纷纷发布试玩收视率。有高分和低分,但我没有阅读这些评论以获得我自己的个人经验。这可能非常痛苦。正式发售当天,下午就迫不及待的玩了。不过如果打通了主线,这游戏的战役模式就不是很好了,可以说就是不好玩。在此作之前,小编对光环系列并没有深入的了解,因此本文倾向于对其玩法和娱乐性进行评价。
有争议的中文配音
活动刚发布的时候,网上有很多玩家在喷中文配音,因为有老玩家习惯了以前的配音和这个配音。它还包括“口译员”,尤其是为士官长和飞行员配音。不过,可能是因为作者之前和Halo接触不多,所以这部作品的配音还不错,我觉得有些翻译很写实。再见”(也许是错的,但很有根据)。而且这些士兵的声音很有趣。
抓钩的魅力
与前作相比,无尽战役增加了抓钩设计。抓钩可以快速拉向敌人以捡起武器。抓钩为 Halo Infinite 战役版本增加了很多可玩性。开车很困难,所以我大部分时间都用抓钩在路上。尤其是升级后的抓钩CD很短,路也很顺畅,但是武器一不小心就可以钩住。网上一些玩家开玩笑称游戏中的士官长是新版蜘蛛侠,在树林中摇曳。
将多人模式的出色手感与抓钩的快速移动相结合,让给敌人一个肘部变得更加有趣,直接增强了游戏的战斗体验。但遗憾的是,光环无限战役值得作者称赞。
失败的开放世界
与前作的线性过程相比,本作选择了一个开放的世界,具有符合趋势的线性形状。组合玩法,前两个关卡与前作线性关卡相同,玩家可以在环带上自由探索后一个内容。我之前一直在玩这件作品的多人模式,所以我第一次对开放环世界很陌生。但是,玩了一段时间后,我注意到战役中的开放世界存在问题。它非常空旷。所谓空虚,是指地形环境单一、武器种类匮乏、CTRL CV 的怪物堆、复古的BOSS 战斗和重复的关卡。
单一地形环境
当你走过这个过程时,泽塔林带的风景太单调了。除了森林和草地,还有悬崖峭壁,还有一些考古遗址和建筑。长时间玩会造成视觉疲劳,大大降低重新开始游戏的欲望。在作者看来,享受开放世界的一个关键因素是地图的多样性。 GTA、Horizon 和 Big Cousin 等开放世界游戏可能想要开车兜风,即使您不想玩内容。一张地图看风景。 ,这些游戏有不同的环境景观,让玩家永远不会感到无聊。在本作中,单景似乎很理性,因为背景环境在圈内,但剧情的理性并不代表玩家可以玩的舒心。
劣质武器
活动正式启动后,我以为武器的种类会更多,但事实并非如此。乍一看,武器种类很多,但好用的却很少,比如霰弹枪、圣光枪、AR、BR等。而笔者最大的抱怨是,玩前两个关卡时可用的武器很少。我正在环顾等离子手枪、幽灵和怪物左轮手枪。
无聊的怪物堆CTRLCV
可以说,游戏中的怪物并不特别。在主线任务和支线任务中,这些怪物似乎都是直接复制粘贴的。每一波怪物都由防御最低的士兵、几只鬼面兽、几只精锐士兵和几名弓箭手组成。玩久了很累。还有,主线还是有一些地方需要打很久,但是打到后面就不想打了。我想用抓钩快速逃脱。下一级。和 BOSS战争不是很有趣。所有的boss战都是复古的,追在屁股后面的玩家并试图用锤子击打。如果玩家想赢,他可以跑着打,用抓钩打败老板。没有什么创新的。
重复级别
这是我最不能忍受的一点。有太多的级别可以重复。例如,有一个任务要求玩家在主线上找到四个信标。这四个信标相距甚远。如果你没有在途中抓住妖姬,可以直接飞到你的目的地,我可能不会想要它。玩。而且四个信标的玩法没有区别:到达目的地-清除周围的怪物-开门-完成任务,一旦没问题,我用这个信标四次需要,很累。这种重复性的任务有很多。在笔者看来,这些重复性的任务是很烦人的,你不应该怀疑343在玩游戏的时候懒得做这么多重复性的任务是不是很难。
剧情老粉丝狂欢,新自以为是的圈子
本作的剧情有很多前作的人物,填补了前作的许多坑。如果你是老玩家,看看,你会很感动,很开心。对于笔者这样的新玩家来说,剧情平坦,过程比较短暂,几乎可以忽略不计。
概括
与多人模式相比,《光环无限》战役版本的开放世界并没有想象中的那么有趣,甚至更糟。从游戏中的许多地方,你可以看到你在哪里赶时间或者你在哪里运作。特别是它有很多缺点,比如很多重复性的工作会刺激头皮。但是,请记住,一些多人游戏皮肤将在战斗结束后分发。有兴趣的玩家可以收藏。活动模式当前价格为248元。小编认为目前游戏本身不值这个价位,但XGP 8元的体验还是很值钱的。
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