人们可以从白中折磨罪恶,也可以从罪恶中折磨白。 ——陀思妥耶夫斯基的《罪与罚》
瞬息万变的电子游戏市场,世代出产了优质的游戏作品,但总有一两款制作精良、相对冷门的游戏沉入茫茫大海。星星。艺术结晶没有使用好的物理引擎或精心录制的音效,只有反复提炼的好剧本才能打动玩家。 Ice-Pick Lodge 是一家总部位于俄罗斯莫斯科的视频游戏开发商,自 2002 年成立以来一直在开发冒险游戏 (ACG)。工作室的处女作《病态》在发行时就在俄罗斯获得了无数的游戏奖项,但是这款俄罗斯著名的游戏对中国不是很感兴趣,是一款使用三合一脚本和What……非线性流冒险游戏的魅力何在?
故事发生在西伯利亚深处一个无人问津的小镇。这是一群游牧民族迁徙形成的聚落,最终发展成为一个相当大的城镇。这样的设定会让人想起陶渊明那无比迷人的桃花源,但永恒的漆黑天空和刺骨的寒风让这里不再是欢乐的天堂,而是最终的结局。悲剧中。剧情也慢慢开始了。故事开始的剧场里,三位主角商量着“救赎”,最终分手。这时,玩家正式开始游戏,三位主角分别代表。剧本——书生、算命、女巫,如果选择其中一个来玩,另外两个将是NPC,触发游戏的关键情节,甚至与玩家交流。
瘟疫毫无征兆地冲进了这个无可争议的小镇。当然,它没有铁血军团那么吓人,也没有迅速将小镇变成嗜血的屠夫。尸体到处都是。相反,它隐藏在汹涌的暗流之下——100岁以上的人死亡、村民焚烧尸体、屠宰场关闭、玩家自己的推理让他们不断对话,只能使用。打开那神秘的面纱。而这场骇人听闻的“沙疫”,是城镇变迁的融合,是点燃爆炸桶的最后火花。
在游戏的任务系统中,如果三位主角之间有些目标无法实现,书生是镇上唯一的局外人,所以从他的角度来看,最真实的还原整个故事。我可以。从游戏的任务系统可以看出,如果当天的任务无法完成,关键人物就会死亡,剧情也会失败。作为一名试图拯救城市的冒险家,玩家的任务是复杂而艰巨的。您不仅要确保在对话期间不会触发失败的选项(例如降低主要 NPC 对主角的好感),而且您总是在其中的受感染建筑物中收集线索,与流浪的盗贼战斗并被感染。白化病感染。影响剧情走向的因素很多。玩家不仅要仔细考虑每个对话的措辞,还要在一些重要的情节上使用SLDafa。
游戏中的一些属性值——声望、健康、疲劳、饥饿、传染性属性系统也达到了一些“现实主义”的目标,对人粗鲁的话、NPC攻击、偷窃一切名誉损失的情况。尤其令人惊讶的是药物系统。此任务中有三个不同级别的药物。止痛药可以恢复血液,但会增加疲劳。减轻疲劳的一种方法是多睡一会儿,并在睡眠期间恢复其有效性。此外,抗生素可以减少感染的程度,但它们也有很大的副作用。
游戏中的儿童货币“坚果”可用于交换信息。麻雀虽小,但五脏俱全。游戏中有很多细节可以帮助玩家在这个封闭的城市中找到。例如,“坚果”是一种在儿童之间流通的货币,你可以从他们那里得到一些信息。此外,游戏拥有较为完善的交易系统。玩家也可以在小镇上扮演商人,因为同一个物品因人而异——当然,这只是一个娱乐项目,因为疫情的持续扩大,给玩家留下了更多的时间。因为它会更少。但是黄金硬币在游戏中非常有用,不仅可以购买枪支、弹药和各种抗生素,还可以在小镇的临时监狱中赎回人和雇佣杀人犯。
一张详细而巨大的地图,上面的区域主要以人体器官命名,血手印是主要任务,白色手印是次要任务。这个与世隔绝的小镇有着非常精致的设计。随着剧情的推进,笔者发现这个小镇上存在着三大家族,分别掌管着小镇的法律、医疗、治安和道德。而随着瘟疫的爆发,家族摩擦愈演愈烈,封锁水源,关闭屠宰场,教堂成为圣所,甚至神秘的多面体建筑隐藏着诸多秘密。 area代表瘟疫区域,灰色区域是罪恶传播的区域,虽然在瘟疫之后已经恢复正常。玩家需要穿越这些危险区域。为了全城的恢复。小镇的地图很大,但反倒是玩家的移动速度很慢。在游戏中,你不能跑,只能走路,所以大多数玩家都会伴随着一片漆黑的天空。游戏的背景音乐比较简单,但是配合整个游戏的心情却很奇怪。
随着游戏的进行,主角与三大家族的接触越来越频繁。这时,剧情的一个亮点出现了。市民们将瘟疫妖魔化,甚至烧死了一个被认为是女巫的女人。守卫的家庭开始拼命寻找人伸出手来威胁他。感染瘟疫的人涌向教堂,试图让其他人都患上这种可怕的瘟疫……玩家不断尝试在四处奔跑时,镇上的人们以玩家为工具,意识到其背后的动机。这就是为什么在第六天的主线故事中开发了疫苗,但还不足以让小镇开始。它会分崩离析。没用的。
幽灵般的白风化身瘟疫,发展出解药主角试药的场景,从此游戏一落千丈。随着家庭矛盾的加剧,主人公不得不处理更多的事情。为了拯救家庭斗争中无辜的受害者,他需要花费大量金钱来救人,而为了拯救垂死的病人,他牺牲了几个未知的生命。你必须……同时扮演一个“工具店”在与时间的搏斗中,内心的搏斗也在与日俱增。游戏中一些副线任务与主线任务的互动也很有趣。例如,其中一项任务是陪舞者对抗继父,而主线任务是同时与另一个NPC互动。玩家必须选择 在主线故事中,意外发现主线故事中出现了一名舞者作为受害者。这样的例子数不胜数,即使只选择一款脚本游戏,也能从不同的角度了解小镇的背景。
游戏第七天,新的执法机关将上任,剧情更加黑暗。这种惊人的互动剧情模式,就像是让玩家置身于这个偏远的西伯利亚小镇,拥有 20 小时的独立剧本:像美剧一样。光滑如丝。游戏中有很多令人毛骨悚然的东西——巴格曼、倒置的多面体建筑、女巫、鸟头执行者、不露面的悲剧作家,所有这些都暗示着这座城市的虚构本质……但镇上“活”人身上的化学后果却是非常真实的——无论是勾心斗角的野心家,还是杀人卸货的佣兵,还是暖心的贵族II。不管怎样,他们都在反复确认罪与罚:人可以折磨罪恶。白人,他们也可以从罪中折磨白人。
鸟头执行者的形象让人联想到《哈利波特》系列的摄魂怪。这个游戏片段不得不提醒人们在德国进行了一次真实的监狱实验。二十人被投入监狱。一群人装扮成狱警,一群人装扮成囚徒在这个封闭的环境里,身份和权力不同的人,就像一场游戏……就像一场游戏,中间。出现的游戏与玩家对玩家说的“玩”这个词相同。玩家不“玩”(玩)游戏,而是作为活着的参与者玩游戏。对这部人性的“戏剧”(drama)。
在电影《死亡实验》中,一群狱警开始肆无忌惮地攻击囚犯。正如《瘟疫》中所表达的,人类的“邪恶”一面可能是无法容忍的。鉴于此,站着不动就更“邪恶”了。邪恶的“催化剂。该镇等级森严,法律严酷,但一系列矫枉过正的措施适得其反,临时打压最终见成效。游戏中,一位酷似东正教教堂的女子被曝光,可以看到一位名叫“圣天使”的女子身上有着恶魔的另一种性格。小镇就像《银河帝国》中川陀的迈克申区,竭力抑制人类的本能,但人们的欲望并没有减弱。最有趣的是,一群鸟头执行者,就像“邪花”的保莱德一样,每次都以一种中介的身份,冷静地看待主角做出的所有决定和小镇的所有堕落。 -当船滑过痛苦的深渊时,他们懒洋洋地盯着旅行者。
看着风景,我意识到这个游戏的愿景还不错。遗憾的是,由于缺乏本土化和粗略的建模,游戏行业的“罪与罚”一直不为人知。只有耐心的玩家,才会在不显眼的角落里发现这部杰作的光芒,抖掉上面的灰尘,沉浸在故事中数日——麻木的机械小镇已经坍塌,剧院已经上演。以诡异的哑剧收尾,一切贵族贵族的阴谋,都是从他们踏上抗击瘟疫的那一刻开始的。如果这个游戏让我明白除了午夜的冷汗之外还有什么,我不得不说——但行善,不要问未来。”
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