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ESA报告速览:美国疫情爆发改变社交互动方式或成玩家国度

发布时间:2022-03-23 15:54:04 来源:畅想游戏网 作者:小编若怡

根据 ESA(美国娱乐软件协会)最近发布的《2020 年游戏产业基本状况》报告,疫情的爆发改变了人们的互动方式,美国的游戏玩家数量将达到 2.14 亿。那是。到2020年,它将占美国总人口的四分之三。 2019 年,ESRB 评级的游戏(实体和数字)达到 4,034 款游戏,其中 45% 被评为 E(所有人),只有 13% 被评为 M(17 岁以上)。

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美国是全球三大游戏市场之一,对于国内游戏市场走出去非常重要。因此,您需要了解美国游戏市场的最新动态以及您的游戏习惯。请参阅下面由 GameLook 组织的详细信息。报告内容:

ESA 总裁兼首席执行官 Stanley Pierre-Louis 在报告开头表示: “有报道称,疫情迫使我们每个人都改变了彼此互动的方式。日常的问候被“社交距离”和“待在家里”的命令打断......尽管如此,游戏仍然是一种重要的方法。很明显,游戏对人们的生活产生了许多有意义的影响,除了今天玩游戏的独特乐趣,人们在家时也能保持联系。 "

据报道,所有年龄和背景的人都可以享受这款游戏。在美国,游戏玩家数量超过 2.14 亿,这意味着几乎四分之三的美国居民都在玩游戏。 70% 的成年人和 70% 的未成年人是游戏玩家。大多数游戏玩家表示游戏提供了心理锻炼(80%)和放松(79%)。

斯坦利说: “游戏有助于相互联系。65% 的游戏玩家表示他们与他人在线或面对面玩游戏。超过一半 (55%) 的父母表示他们与孩子一起玩。游戏,92% 的父母对游戏感兴趣儿童玩的游戏。2020 年基本状态报告中显示的游戏。它已成为一种主要的娱乐形式,因为它在我们最需要的时候给我们带来快乐、联系和归属感。它们对社会的价值比以往任何时候都高。 "

《玩家共和国》:75%的美国人是游戏玩家

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游戏玩家国度:美国游戏玩家的平均年龄在 35 至 44 岁之间,75% 的美国人在家中至少拥有一台游戏设备,4600 万残障游戏玩家。从年龄组分布来看,美国成年玩家占比最高,64%的玩家年龄在18-54岁(包括18-34岁和35-54岁),未成年人数量居第三位。 .它占 21%。

美国玩家总数为2144人,其中5110万人为未成年人。也就是说,美国18岁以下的未成年人中有70%是游戏玩家。成年玩家数量为 1.633 亿,占美国成年人的 64%。按性别划分,59% 的游戏玩家是男性,41% 是女性。

游戏具有连接人们、娱乐我们和带来团队的独特能力。精神,合作,偶尔竞争在一起。重要的不是你是谁,而是你怎么玩,任何人都可以玩这个游戏。

根据报告,65%的玩家与其他玩家在一起。朋友、合作伙伴和家人拥有最高比例的游戏体验。从游戏时间来看,美国成年人每周平均花费 6.6 小时与他人一起玩游戏,并与他人一起离线。一起玩游戏的时间是4.3小时。

根据玩家研究,大多数用户认为游戏对他们的生活产生了积极的影响。例如,80% 的人认为游戏可以带来心理锻炼,79% 的人认为游戏可以减轻压力和放松。超过一半的游戏玩家认为游戏可以帮助解决问题 (63%)、获得乐趣 (57%)、与朋友交流 (55%) 以及帮助家人。一起放松(50%)。

在游戏设备方面,游戏机是美国最重要的游戏设备,73% 的游戏玩家拥有游戏机,43% 的游戏玩家拥有游戏机。有掌上游戏部系统。 29% 的玩家拥有 VR 设备,25% 的玩家拥有 VR 移动耳机。

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然而,成年人最重要的游戏设备仍然是智能手机(61%),52% 的成年人使用游戏机玩游戏,49% 的成年人通过 PC 玩游戏。

从游戏类型来看,最受美国玩家欢迎的游戏是休闲游戏(71%)、动作游戏(53%)和射击游戏(48%)。

在游戏时间方面,超过一半(51%)的人在下班或放学后玩游戏,另外两个时段有较高的比例(30%)在课间或工作中等待预约。 26%),16%在地铁公交车上玩游戏。

大多数美国玩家有多年的游戏经验,29%的玩家有6-14年的游戏经验,25%的玩家也有15-24年的游戏经验,9%的玩家有游戏经验。我有。玩家拥有超过 25 年的游戏经验,只有 21% 的美国玩家拥有 1-5 年的游戏经验。

美国玩家分类:你不知道的真相

一个典型的游戏玩家可能不是你想象的那样,无论你在哪里玩或与任何人一起玩,它都对人类有吸引力。

和孩子一起玩的家长中,87%知道ESRB评分系统,83%认为游戏评分准确,92%担心孩子会玩什么游戏,87%认为自己是家长。控制系统是有效的。

在家长活动排名中,孩子玩游戏排名第一,48%的家长选择了这个项目,然后是45%的家长玩手机,39%的看电视,38%的家长上网。

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在家长玩家群体中,95%的家长知道自己的孩子买了新游戏,86%的家长在孩子购买新游戏时需要许可,73%的家长有游戏,我觉得是有教育意义的。超过一半的父母觉得玩游戏很有趣(66%),改善了家庭沟通(65%),55% 的父母至少每周与孩子玩游戏。

2019年,ESRB评级游戏(我们达到了 4034 款游戏(包括实体游戏和数字游戏),其中 45% 的游戏被评为 E(所有人),只有 13% 的游戏被评为 M(17+)。

18-34岁球员偏好

对于年轻人(18-34岁)来说,玩游戏的主要价值是娱乐,但说到大众娱乐,它并不是唯一的。它释放了我们的想象力,但它也让我们能够维持社会关系。

在这些用户中,男性和女性有着截然不同的游戏平台和喜爱的游戏类型。

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75% 的 18 至 34 岁的年轻成年男性玩家在主机上玩游戏,超过一半(51%)的男性玩家经常玩动作游戏,68% 的男性玩家和朋友一起玩游戏。我经常这样做。男性玩家最喜欢的游戏是 80% FPS(使命召唤、堡垒之夜等)、68% 的动作冒险游戏和 65% 的角色扮演游戏(巫师、WOW 等)。

77% 的 18 至 34 岁女性游戏玩家使用智能手机。 46% 的女性更喜欢休闲游戏,48% 的女性经常和朋友一起玩游戏。在我最喜欢的游戏类型中,59%选择家庭游戏(马里奥、舞蹈游戏等),52%选择动作游戏(GTA、战神、马里奥奥德赛等),50%选择赛车游戏(极品、等)。增加。速度,马里奥赛车)。