Unity Software 于周一提交在纽约证券交易所上市,高盛和瑞士信贷担任主承销商。 Unity成立于2004年,总部位于旧金山,主要投资者包括DFJ(DFJ)、红杉资本和银湖资本。截至今年6月30日,Unity共有员工3379人,其中从事研发及相关活动的1879人,占员工总数的56%。在过去的两年里,Unity 已经在研发上投入了超过4.5亿美元。
截至 2020 年 6 月 30 日,Unity 在全球 190 多个国家和地区拥有约 150 万月活跃开发者。 2019 年,来自这些开发者的应用程序每月在超过 15 亿台设备上的下载量超过 30 亿次。
Unity 估计,在 2019 年,Apple 的 App Store 和 Google Play 上的前 1000 款手机游戏中有 53% 是使用 Unity 引擎创建的,超过 50% 的手机、PC 和主机游戏是使用 Unity 引擎创建的。使用 Unity 引擎。
实时 3D 对游戏行业的影响最大,从 20 年前的不到 150 亿美元发展到目前年收入超过 1400 亿美元的行业。游戏是目前媒体中增长最快的类别,全球拥有超过 25 亿游戏玩家。
2018年,Unity收入同比增长42%至3.808亿美元,净亏损1.316亿美元。 2019年营收为5.418亿美元,比上年增长42%,净亏损1.632亿美元。 2020年上半年营收3.513亿美元,比上年增长39%,净亏损5410万美元。
Unity截至2018年12月31日和2019年12月31日止年度、截至2019年6月30日止年度和截至2019年6月30日止六个月的净现金,分别从8110万美元减少至6790万美元。 2020,统一网现金分别从 1980 万美元减少到 1540 万美元。
构建完成后,Unity 游戏可以在 20 多个平台上部署和运行,包括 Windows、Mac、iOS、Android、PlayStation、Xbox、Nintendo Switch、Extended 和 Virtual。现实生活平台。
Unity 主要通过每月订阅提供 Create 解决方案,截至 2019 年 12 月 31 日和 2020 年 6 月 30 日止年度,Operate Solutions 分别占 Unity 收入的 63%。年收入超过 100,000 美元,也被 Unity 的 Create Solutions 使用。Unity 设计了一种订阅计划定价模型,以在创作者成长的每个阶段为他们提供支持。年收入超过 100,000 美元的客户应购买其中一种付费计划,即 Unity Plus、Unity Pro 或 Unity Enterprise。2019 年 Unity 创建解决方案收入的三分之二以上来自订阅 Unity Pro 的客户。该计划包括获得旨在满足大客户需求的额外资源和支持。另一方面,Unity Plus 是为早期客户设计的。免费的 Unity Personal 和 Unity Student 计划专为爱好者、个人创作者和经过验证的学生设计。
Unity 客户通常购买1-3年的订阅,并按月、按季或按年分期付款。独立创作者和小型开发工作室通常订阅一年。过去12个月的收入,分别超过2018年和2019年截至2019年6月30日和 2020年6月30日的六个月总收入的68%、74%、71%和74%。来自客户的收入超过 100,000 美元。最多20个截至2008年6月30日,Unity 拥有716个此类客户,总体保留率为99%。迄今为止,Unity 已完成超过 12 次收购。收购主要由具有特定产品专业知识的小团队组成。 Unity 收购 Applier、DeltaDNA、Finger Food、Multiplay 和 Vivox 将为 Unity 带来强大的功能,增加重要的创新人才,成为满足所有创作者需求的一站式集成平台,进一步提升目标。