腾讯可能是快手游戏加速布局的驱动力。 2019年12月腾讯与快手进行新的资金谈判后,双方可能在游戏内容上形成独家合作伙伴关系。
快手游戏业务的布局不仅涉及小游戏的发行和代理,还涉及游戏的直播和核心游戏的自主开发。 GameLook了解到,快手不仅在投资游戏厂商,也在打造一支强悍的游戏开发者团队,但产品进展仍不得而知。在游戏直播方面,腾讯在法律层面积极坚持热门游戏直播后,字节跳动游戏直播业务发展明显滞后,快手游戏直播发展迅速。
2019年初,快手尝试直播比赛。 2月,我们推出了集游戏直播、短视频、资讯、社交为一体的独立游戏直播平台“点秒直播”。不过,点喵直播并没有大范围推广,就像是一个用水试水、积累经验的项目。
7月,快手正式上线PC端游戏直播网站,与快手APP开启双向交流。直播也将在快手App游戏角开启。之后,快手开始积极联系包括游戏主播“嗨石”在内的MCN机构,获得了英雄联盟决赛S9的转播权。
在2019年12月5日举行的ACG光合作用创作者大会上,快手宣布游戏直播DAU达到5100万,游戏短视频DAU突破7700万。这个数据超过了斗鱼和虎牙。两个直播平台的活动。
流量是互联网行业业务的核心,流量自然需要变现。对于企业和投资者来说,短视频吸引了大量流量,但出口货币化的选择并不多。它需要是用户愿意经常支付的领域,例如电子商务和游戏。
通过电子商务和游戏将流量货币化也很简单,以广告货币化的形式。该平台使用投标来吸引电子商务和游戏制造商、投放广告并产生流量。互联网公司变现的“三驾马车”可以说是游戏、电商、广告。
然而,单一的广告变现模式效率相对较低,流量与平台内部流通隔离,存在用户流失的风险,失去后续效果,但不鼓励这样做。嗯。进一步积累流量。
从这个角度来看,做游戏的互联网公司似乎是最终的归宿,尤其是短视频等大流量业务的公司。高流量通常意味着高广告收入。
此外,公司的广告收入越多,游戏就越重要。比如曾经的游戏行业收入最高的百度、现在的行业龙头腾讯、电商的龙头阿里,都注定与游戏密不可分。
据《腾讯一线》报道,字节跳动2019年营收将达到1400亿元,而根据《界面》获得的信息,2019年快手营收将达到500亿元,广告收入将超过100亿元。我做到了。
因此,互联网初创公司字节跳动和快手玩游戏。这不是选择或强调的问题,而是时间问题。
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