虽然格斗游戏在中国并不流行,但有这样一部在中国无人知晓的作品,那就是云集SNK明星的《拳皇》系列。这个系列从《拳皇94》开始,随着众多格斗游戏迷的成长,这个系列也可以说是开发公司SNK的兴衰史。历经风风雨雨后,《拳皇》也顺应时代做出了很多改变,如今已经变成了以3D模组设计的2D格斗。不知不觉中,《拳皇15》也悄然问世。
这个系列之前就尝试过3D格斗,所以前作《拳皇XIV》的角色模块是3D的时候,并没有导致玩家改变这一点。厌恶,当然是模块的美丑,我觉得是见仁见智,各有好恶,有人接受有人不接受,所以我就不多发表意见了关于模块形状是否顺眼。
不考虑格斗游戏部分,这次作为游戏,可能会有人把重点放在剧情上。毕竟,这个系列从之前的游戏开始了新的篇章。 ,自然好奇,最新作品让不可能再出现的角色又出现了。诚然,本作稍微提到了新篇章所面对的敌人是什么样的,但关于主要角色的一些谜团还是有所保留,可能会让预期的玩家失望。
当然,作为格斗游戏的最大优势之一就是无需提前做好功课即可上手。有时候强调剧情的游戏可能需要玩家去理解续作。承接剧情前期工作。但格斗游戏的剧情基本是附属的存在。就算完全不知道剧情,如果对《拳皇》感兴趣,也可以直接从最新作品开始玩。不过,也要看《拳皇15》对新手的态度。首次启动游戏时,安装和上一个游戏一样需要一段时间。在此期间,玩家可以先玩基础教学或练习模式。毕竟多年来格斗游戏玩家的老龄化一直是这个领域最大的问题。大多数新游戏都尽力让新手更容易进入这个领域。
所以基础教学真的是对玩家多年来所熟知的格斗游戏和《拳皇》系列的基础教学。从最简单的前后移动和跳跃,到本系列特色的防御闪避、CD反击、MAX模式,玩家都可以一次探索。熟悉基本概念很容易。新手很容易一开始不理解。大概就是这个系列独有的小跳、中跳、大跳的区别和用途吧。这部分是比较高级的操作,新玩家不需要。想太多。
说真的,与当今大多数格斗游戏相比,《拳皇15》是否友好就取决于玩家了。原因是这款游戏集成了系列中的一些系统。都塞进去了,就连鲜为人知的《拳皇Neo Wave》也能在这部作品中看到。有很多系统,这意味着新玩家需要学习的东西很多。虽然都是通俗易懂的操作,但对于格斗游戏知识为零的新手来说,还是会一头雾水。 《拳皇15》的系统,基本就是考验反应。操作本身并不难,但是玩家在攻守的时候,要确定要做什么,是否从防守切换到进攻等等,就有点复杂了。但其实只要反应能跟得上战局,上手相当简单。真想说这次比较麻烦的元素,应该是连招方面。
格斗游戏的乐趣最重要的元素是敌我之间的平衡,以及试图在一次攻击中带出最大伤害的连击。哪些普通攻击可以取消一个角色的指挥技能,指挥技能是否可以用于超级必杀技,开发一套连击攻击对对手造成大量的血伤害是一件非常有成就感的事情。只是每场比赛都有不同的时间可以“取消”,所以不可能用相同的概念来制作连击。
通常“取消”的概念是以帧为单位计算的,也就是1/60秒,这可能会让新手玩家感到困惑,所以我只是用“你想用肉眼检查吗?”来解释。 “不需要肉眼确认”的组合比较简单。玩家可以根据自己的感受“取消”连击;地面上的“肉眼确认”,俗称“泥”,难度较大,因为玩家必须在第一时间用肉眼判断“取消”的时机,并立即用双手做出反应。 《拳皇15》这一次的连击大部分都是属于这种“肉眼查”的。
这可以在本游戏的任务模式中确认。任务模式是玩家可以为每个角色练习连击的地方。系列中的老玩家会注意到,同样的连招,或许这游戏的施法成功率变低了。没有其他原因。 “取消”的时间比以前更严格了。即使是从系列中继承的同一组连击,玩家也可能需要注意时机。掌握更重要。
但从以上可以发现,对于以往接触过该系列的玩家来说,适应这部新作并不难。毕竟,该系统是以前的系统的混合体。但连击难度略高,但现有角色的基本连击并没有改变。所以整体来说,对于系列的老玩家来说,本作前期可用角色可能只有39个,比前作少了一点点,但可以说是相当富有。作为一款格斗游戏,《拳皇15》不会特别偏重攻防。本作的系统只是测试反应,不会特别偏向一方,也没有什么可挑剔的。
综上所述,作为一款格斗游戏系列的最新作品,不管有没有连击致死、bug、平衡失衡等问题,《拳皇15》依然是一款充满诚意的游戏。不仅3D模组再现了原著人物的各种动作和动作,人物之间的互动、场地的设计等也可以看做是“怀旧”和“似曾相识”,可见游戏厂商以诚心诚意挑起玩家的怀旧之情。至于《拳皇》作为一款格斗游戏会如何发展,还要看官方未来的规划。
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