作为八方旅人团队的新作,《三角战略》将于3月4日上线,已经发布了两个体验版。第一个是正式版的第6章和第7章,将于2021年2月18日上线。体验版的章节,第二个是今年2月10日上线的第一章到第三章的体验版,存档可以继承到正式版。这两个试用版我都玩过。第一个试用版的默认难度是略难。对于第二个试用版,我选择了困难模式来完成所有级别。下面,我将重点介绍两个试玩版的美术、音乐、游戏设计和剧情。 ,谈谈个人的看法和经历。
游戏主画面为“HD-2D”画面设计,融合了2D位图人物和3D立体背景。旋转。整体画面有复古的感觉。种植、光影、物料的流动和风都相当细腻,色调沉稳柔和,个人觉得很好看。虽然位图中描绘的字符很小,但都具有所绘制的每个字符的特征,并且可以清楚地识别不同字符的外观,但遗憾的是,字符的表情几乎看不到,对话框也没有头像肖像,只有人物。有关详细信息,请参阅角色外观。好在主线有配音,日版声优的表现也不错,充分表达了角色的情感,在这方面也算是弥补了一些不足。
只是战场地图的方块显示。对我来说亮度有点高,画面有点花哨,特别是攻击范围内的方块颜色是红色的,而普通敌人的寻敌线是粉红色的,看着有点乱在混合在一起时。这不是很明显。与战场相关的方块显示我更喜欢简单明了的设计。另外,人物设计并不是日系游戏常见的美颜画风,在西方比较严肃,画风简洁利落勾勒出每个人物的特点,人物的外观清晰的展现了设定性格(坏人就是一张坏脸),我觉得简单自然的性格还不错。音乐的整体感觉是一首沉稳雄壮的曲调,突出了战争情节的沉重压抑和山雨欲来的气氛。激昂高亢的战斗配乐也能体现战场剧变,以及敌我战局的发展,我喜欢配乐的基调。
首先,战场地图是3D立体方形模式。平面部分的基本设计包括暴击和从后面追击。因此,您必须仔细考虑角色所面临的方向,以及敌人和盟友。相对位置,如果善用暴击和背后追击,可以带来可观的伤害。此外,战场地图也有高差设计,会影响角色的移动距离,也有攻击加成的效果。比如从高处攻击低位的敌人会有攻击加成,这对弓箭手来说是很大的优势,而弓箭射出的抛物线会被障碍物挡住。
同时,地形也会影响战局。冰冻的地面会降低机动性和命中率。雷击可在水域地形中造成区域攻击。麦田地形可以放火造成伤害等。某些关卡也有机制设计。去年,试玩版的第七章有大规模的损坏机制,快速移动到高处的滑索,以及随波逐流的天气变化元素,比如试玩版中的弗雷德里卡之火。魔法,在晴天有加成效果。体验版的战场地图元素感觉还是蛮多的,期待正式版的元素更加丰富。
试玩版中的每个角色都有专属的职业和技能。每个角色的特点都非常不同且鲜明,在战场上有着不同的效果,比如主角塞雷诺。潜艇是近战剑客。慢剑技能延迟敌人的动作顺序;坦克物理防御特别高,挑衅让敌人生气,给队友造成伤害,牵制敌人的进攻;法师的作用是远距离、大范围。弓箭手的魔法攻击,弓箭手职业利用身高差的优势进行远距离攻击等等。
角色本身有各种状态变化,比如常见的消极状态:中毒、黑暗和禁止移动等。积极状态包括攻防兼窥的双重动作。人物的技能也可以相互搭配。比如冰系魔法师的冰系魔法可以制造冰地,烈焰术士的火系魔法可以融化冰地形成水地,结合雷击可以进行远程攻击。还有一个独立于角色和战场元素的“特技”系统,每场战斗都可以使用特技点数释放强大的特技,改变战场上的局势。角色的不同特征和状态加上技能匹配、特技系统、战场地图的元素,体验版的战斗变化很大,个人觉得还是蛮有趣的。
与多样化的角色职业和战场元素相比,试玩版角色的装备和训练系统显得有些单调。目前角色装备只能配配件。更换盔甲或武器。武器锻造相当于角色的技能树。您必须使用材料和金钱来解锁武器技能。目前,试用版只能解锁一级武器技能。角色职业等级是通过用功勋点代替勋章来升级的,但是目前的经验版本无法升级职业,而且角色职业等级只有三个阶段,并且没有转职系统。
试用版在人物培养和装备方面相对有限。如果你想追求多样化的装备组合,培养转行的自由度,你可能会失望。正式版会不会开放更高级的修炼系统?此外,除主线战外,驻军内还有一间酒馆,可以通过虚战升级。体验版前三章只能升级到5级。
除了一般的战斗和剧情环节,还有RPG部分。每章都会有一个RPG部分。玩家可以控制主角在小镇中探索和收集信息。或者在家里,可以在有亮点的地方获得道具和金钱,但有些亮点不是很明显。探索时,建议靠近角落或旋转地图视图。在收集情报的部分,只要和地图上的每一个NPC对话,就不会错过情报。一些对话将揭示有关角色或世界观的信息,并且还可以解锁特定选项。您可以重温玩RPG游戏,去NPC家翻箱倒柜获取物资,以及与NPC交谈收集信息的感觉。
其次是游戏的主要信念和选择,由信念尺度的路线选择和主角的信念值呈现。主角的信仰值会受到对话和路线选择的影响。对话选择将在剧情和RPG链接中触发。三个对话选项会增加不同的信念值。呈现不同的价值观,主角的台词也会发生变化,我个人觉得挺有意思的。但是信念值的数量是隐藏的,很难判断信念值的变化,而且信念值会影响伙伴的加入和说服。最后我是凭直觉直接选择的。加入合伙人感觉就像中了彩票,很难预测会发生什么。有哪些合作伙伴加入。
信仰天秤座是一个选择剧情路线的系统,但不是主角直接选择路线,而是主角必须想办法说服其他角色以多数票决定路线。多数选的方法比较新,能看出不同人物的思想和信仰,说服人物的难度不算太高。由于多数,我可以选择我想要的路线。目前,两个试用版对于信仰天秤座有两条路线选择,分别在第三章和第七章。如果选择不同的路线,将会有完全不同的剧情和战场关卡,也会有不同的伙伴加入,让人很好奇。正式版会有多少条分歧线?
试玩版有很多剧情文字。整体氛围是严肃的战争故事,以及人物与国家之间的纠葛和利益冲突,以群剧的风格呈现。今年发布的体验版是正式版的前三章,大致是人物介绍和世界观介绍。诺泽利亚大陆上的三个国家,有着不同的制度和特点,专注于力量、自由和钢铁科技,位于北部雪域的埃斯福斯特公国;沙漠国家的圣海桑总教区;重视血液的格林堡王国。
这三个国家也有很多重要的角色,包括格林堡王国的王室,公国的将军和首相,以及大教国的七圣。可以呈现简洁明了的对话。这些人物的性格和立场是截然不同的。主人公与配角之间的信仰冲突和人际关系,以及不同制度、不同国家的观念对立,都将是未来剧情的一大焦点。试玩版的剧情是正式版的第六章和第七章,其实是相当重大的剧情转折。玩试玩版就等于被官方提前给宠坏了。
然而,由于唯有爱,才能凸显出这场战争故事的严肃与严肃,表底下的动荡战略与利益纠葛,以及战争之下残酷的牺牲与选择。而且,体验版第七章的剧情差异也大相径庭。无论选择哪条路线,都会伴随着不同的成本和牺牲,这也会让人好奇后续的发展。我也喜欢这个游戏的一件事。战斗中,会结合剧情的成本和牺牲,以及不同角色的决心。开机放火时会有些犹豫。我觉得把剧情内容的设计和玩法结合起来是很棒的。 .
不过游戏的剧情是好是坏,还真得等正式版看清楚了。目前试玩版所展开的世界观和人物关系非常庞大,剧情上也存在差异。设计上,编剧能否驾驭如此庞大而严肃的战争故事,也是我们必须拭目以待的一部分。至少就体验版的剧情而言,我个人很期待后续。
《三角战略》目前的两个试玩版游戏内容丰富,可以玩十多个小时。试玩版的难度对我个人来说是适中的,只要注意敌我双方的位置、特点和技能,尽量远离敌人的攻击范围,小心攻击,就可以过关等级,并且目前没有角色的永久死亡机制。对于不擅长玩策略游戏的玩家来说,第二试玩版也有简单的难度选项。试玩版虽然有一定的提升空间,但我觉得整体美术、游戏设计和剧情设置都还不错。如果你对格斗棋类游戏感兴趣,也可以试试试玩版。
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