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核心本质是烂作还是佳作(死亡搁浅深度剖析)

发布时间:2022-03-01 13:39:47 来源:畅想游戏网 作者:小编宇辰

 扑朔迷离的世界观、极其特殊的玩法,以及小岛秀夫自身的火爆程度,让奇特的游戏《死亡搁浅》在2019年轰动了整个游戏界。如今很多游戏其实都包含了战斗、破坏、伤害等暴力元素。玩家习惯性地沉浸在游戏暴力的爽快感中,而《死亡搁浅》则相反。然而,这种方式的特殊性也导致了两极分化的评价。

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 虽然这不是一部完美的作品,也不是一个人人都会喜欢的游戏,但抛开外界的评论,作为一个普通的游戏玩家,我是非常喜欢这款游戏的。这部作品只是因为它展现了最纯粹的核心本质——Strand(搁浅和连接)。

 游戏的世界观以交通几乎断绝的美国土地为背景,广阔的荒野,崎岖的岩石土地,以及陡峭险峻的白雪皑皑的高地,地形本身就是巨大的障碍,再加上死者的威胁(BT)和生活(Mil),阻碍了人流和货物的流动,各种地理障碍让人们四处奔波,虽然可以自给自足,但也只能被迫“搁浅”在原地,动弹不得。

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 因此,山姆自己也成了一根“连接”所有地方的绳索。他必须克服各种地理障碍,为滞留的人们运送物资。他走过的路,就变成了一条地理相连的路。当山姆到达基地并连接到凯罗尔网络时,他将能够在基地之间交换信息,并打印出网络覆盖区域内的各种建筑物品,让连接地点的道路更加顺畅。山姆的目标是连接散布在美国各地的各个据点,让卡洛尔网络遍布美国各地,重建整个国家。

 与游戏外的现实世界相比,人们可以在短时间内环游世界,物品可以通过物流网络快速送达,各种信息也可以通过网络快速传播传播。然而,蓬勃发展的网络和交通虽然可以为人们提供紧密的身体联系,但仍然无法拉近人与人之间的距离,甚至造成更多的冲突和隔阂。游戏世界回到人类原本“搁浅”的状态,玩家必须重新建立有形的道路和无形的网络,重新将人们“连接”在一起,体验连接的价值和意义。

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 山姆本人患有接触恐惧症,过去的伤病让他选择远离人群;洛克尼和妈妈,因为失去孩子的痛苦和相互的误会而分开;人的死者,因为他们认为自己与其他普通人不同,所以在死者的陪伴下。游戏中的角色因种种原因选择孤独地生活,而散落在美国各地的末日准备者等NPC则选择了与世隔绝,有的甚至不愿回归群体社会。

 但即便如此,人们仍然可以选择与他人建立联系。在游戏中,山姆与各个据点的 NPC 建立了联系。有些人因为山姆送来的货物而得到了帮助。 , 有人因为山姆而愿意回到团契社团(UCA),NPC和配角也会发信通知山姆,鼓励山姆。而山姆和其他配角在故事中逐渐形成了联系,最终齐心协力拯救了世界的危机,走出了各自的痛苦,重新与自己和他人建立了联系。

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 然而,有人的地方,就有棍棒和绳索。棍子使人们相互困住,绳索将人们联系在一起。每个人都是独立的个体,不可能有与他人相同的经历和想法。这种特质使人们陷入自己的孤独之中,但我们仍然可以与他人联系并形成群体和社会。共同的思想、信仰和种族可以将个人联系成群体,然后形成一个国家。就像游戏中的重建美国的口号,重新连接每个人,成为UCA国家的一份子。

 但不同的想法、信仰或种族也让人们可以用棍子互相伤害。游戏中鼓吹分裂主义的恐怖分子“希格斯”杀死了无数人并摧毁了中界城,“克利福德”作为一名美国士兵,为了国家在战场上杀人。这些情节恰恰反映了现实世界中的恐怖袭击以及因思想不同而引发的无数事件。牺牲,以及由不同民族引起的数次世界大战和无数战役。

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 然而游戏的最终剧情却给了我们一个极其梦幻却又温柔的答案。山姆选择放下枪,给了艾米莉一个拥抱。梅里决定延长人类的生命,而山姆想要用来自杀的枪最终成为了挽救自己生命的绳索。如果能把伤人的武器变成连接生命的绳索,那么人也能把仇恨和敌意变成连接生命的善意。虽然人类自古就是用棍棒互相伤害的生物,但至少我们还有选择绳索的自由。

 在游戏的世界观中,生与死的界限是模糊的。有些生命既没有真正活着也没有完全死去,比如从未真正出生的布里奇特。桥宝贝,和从未真正死去的BeachedThing,身上的绳索(脐带)将他们与这个世界绑在一起,也让他们搁浅在生死的交界处,也无法出生在这个世界上,无法去异世界,只能以扭曲的生命形式存在于世间,等待死亡的命运(BB)或永远的挣扎(BT)。

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 解放他们的唯一方法就是剪断他们的脐带,正如妈妈所说:“有时你必须先断开其他连接,才能获得新的连接。”当 Sam 切断 BT 的脐带时,BT 会给 Sam 竖起大拇指并返回安全到达死者的世界;当BB自己的脐带被切断,从圆舱装置中取出时,BB才能真正降生。 BT不再被困在生死关头,为了回归正常的生命循环,建立新的联系。

 除了BB和BT之外,还有其他人被困在生死的边缘,比如不断重复死亡和复活的人,在生死世界中分裂的肉体和灵魂的Amelie,还有Sam,无数次死而复生的人,能够在生与死的世界之间来回穿梭,但也正因为如此,他们怀抱着一种常人无法理解的巨大孤独。但即便如此他们,然而,能够与他人建立联系,为了死去的妻子和女儿,她被困在生死之间,最终她也找到了新的联系,重新体验了活着的感觉;无边无际的时光,是因为与山姆和世界的联系;当山姆独自被困在海滩上时,也是因为与他人的联系,他才被拉回了生者的世界。生者的世界和死者的海滩,看似是两个相互排斥的世界,却可以用绳索连接起来。生与死并不是完全对立的。

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 游戏开始时,山姆将布丽吉塔的尸体送入焚化炉,迎接布丽吉塔的死。旅行。在游戏的最后,通过这段旅程,知道连接真正含义的山姆走了和开始一样的路,当他将BB送到焚化炉时,他带着BB走出了圆形小屋的记忆他与父亲的联系,让他真正出生在这个世界上。在同一条路上,旅程从死亡开始,旅程的结束是新生命的开始。

 物质和反物质碰撞产生的宇宙大爆炸孕育了生命,而物质和反物质碰撞产生的虚拟爆炸毁灭了生命,但正如子梅丽所说,正是因为宇宙想要摧毁生命将难以抗拒的生命,从死亡中重生并变得更强大,而灭绝是重新开始的机会。正是因为死亡,才能诞生新的生命,接受死亡,努力活下去,从而明白生命的意义。生与死虽然使生命搁浅,但它们将生命连接在一起,成为生命的无限循环。

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 在游戏中,玩家扮演主角山姆,作为连接美国各个节点的送货员。大多数时候,玩家操控的山姆,除了身上的BB,还必须背负着各种重物,独自行走在美国广袤的土地上,浩瀚壮丽的风景,为了山姆,谁是孤独的,不过是一种孤独。本游戏没有使用常见的多人模式,玩家操控的角色无法直接互动。游戏的连接机制使用各种“间接”的交互方式来营造一种孤独感。同时,也让玩家之间产生了深厚的联系感。

 比如前期玩家设置的绳索或梯子,后期铺设的各种建筑,以及其他玩家的游戏地图上会出现各种提醒或鼓励的告示。帮助他们继续前进;玩家还可以投入资源建造建筑物和道路,使运送过程更加顺畅,或者帮助运送其他玩家掉落的物品,或者向提出请求的玩家运送物资。帮助其他玩家的奖励并不是真正的物品奖励,而是其他玩家的“点赞”。这种无形的回馈和感激虽然不能给游戏过程带来实际的帮助,但可以给人一种纯粹的愉悦感和满足感,让玩家更愿意帮助其他玩家。

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 大多数游戏的机制是通过单人或多人互动来完成游戏目标,给玩家一种成就感。游戏中的“自私”行为转化为“利他”行为,“点赞”给予的反馈让玩家有互帮互助的成就感。帮助他人的行为不是为了实际的奖励和礼物,而是为了善良和感恩的良性循环,这也形成了一条无形的“绳索”。

 每一个被玩家控制的山姆都孤独地“搁浅”在广阔的游戏世界里,就像全世界的每一位玩家也孤独地“搁浅”在自己的屏幕前,在自己的生活中一样。但是就像山姆一个人喊叫一样,总是有其他山姆的回应。在游戏中,你在游戏中独自走过的艰难曲折的道路,也有其他玩家与你同行,帮助你共同前行。虽然玩家之间无法直接接触,但也被无形的绳索“连接”起来,让游戏本身成为“连接”全球玩家的“绳索”。

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 《死亡搁浅》以Strand(搁浅&连接)为核心,诠释Strand(搁浅&连接)的多种形态,折射出钻石般的多层次光彩,光影在一体的两侧。就像绳子本身可以连接但也可以束缚人一样,Sam 戴的手铐将他拉进了 UC这群A也限制了他,把他困在了这个群里;连接妈妈和孩子的脐带也同时将他们困在了原地。团体和纽带将人们联系在一起,但它们也可能使人们被困在其他团体之外。

 因此,“绞合”和“连接”并不是完全对立的,而是一个身体的两个侧面,可以相互影响,同时存在。就像“Strand”这个词一样,它有“strand”和“rope”的意思,正如Amelie所说:“Strand这个词很有意思,它可以表示绳子或领带,也可以被冲上岸。搁浅,或被困, 不能动。”但是当你被别人伤害,或者你感到孤独的时候,你可以想想你走过的路,你走过的人生路,一定有别人帮助过你的痕迹,有人也有同感身为你,就算真的碰不到,在某个地方,也必定有人与你相依为命,所谓的人生,就算是“搁浅”在寂寞中,也能“相通”。

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