提到日本的Atlus工作室,相信很多人的第一反应都会是《女神异闻录》系列。不过,作为主线剧情的《重生真神》系列也已经发布到了第五代,但其热度却与《女神异闻录》甚至《恶魔召唤师(以下简称:邪恶召唤)》相提并论。其他传闻中的作品。略逊色。即便如此,《真女神》对Atlus的影响还是非常深远的。《女神异闻录》以外的很多系列都是由此衍生出来的。如果没有“真女神”,就没有Atlus。也为。
1986年《勇者斗恶龙》的成功开创了红白机RPG的黄金时期。很多游戏厂商都想顺势而为,尝试制作自己的RPG。红白机RPG的数量也在不断增加。快速增加。不过,要从众多同类作品中脱颖而出并不容易,1987年南梦宫的《数码恶魔物语:女神转生》就是难得的成功范例。本作品是改编自科幻小说《数码魔王物语》的《冥转生》的第一部作品。
故事讲述了一名高中生中岛朱实开发了一个恶魔召唤程序并成功召唤了一个恶魔,但这个恶魔正在引起世界的混乱,因此他感到自责并与转校生打架,转世女神伊邪那美裕子白鹭解决了这件事。根据小说改编的小说《少女女神转生》不同于当时大部分RPG的“剑与魔法”中世纪阶段,现代世界观使其独树一帜。
不过更厉害的是,它把原作中的《恶魔召唤计划》的元素融入到了游戏系统中。除了控制朱石和公子,玩家还可以通过程序召唤恶魔一起战斗。恶魔在普通战斗中谈判或捕获,成为他们的同伴“中魔”,而中魔也可以结合成为更高阶的恶魔。这些系统,如今的《真女神》玩家所熟悉的,在三十多年前都是相当新奇的元素,同时这部作品也成功地出现在了红白机界。
三年后,《Mesei II》也在红白主机上推出。这个游戏完全独立于原著小说,它的舞蹈台湾设定在2036年的跨世纪末,主角通过一场游戏无意中获得了恶魔召唤程序,然后开始踏上成为救世主的旅程。本作除了继承和优化了前作的系统外,还加入了一个颇为离经叛道的结局差异——主角必须消灭所有恶魔,包括并肩作战的钟墨,重回千年帝国(坏)唯一的神所在的地方。 End),或与魔鬼合谋打败独一神,留在地球上发展人类的命运(True End)。神、人、魔之间的选择,将成为未来《真女神》系列故事的重要核心。此外,该系列的粉丝所熟悉的金子金子也从这部作品开始设计恶魔。
《女神转生II》与《勇者斗恶龙IV》、《最终幻想III》、《巫术III》同年(1990年)发售。被外界统称为“红白机四大RPG”,可见其完成度之高。不过,本作并没有像其他3部作品那样继续推出原系列的续作,而是自朝任以来以“真女神”的名义重新开发。原因是虽然前两部《女神》是由南梦宫出版的,但由 Atlus 负责开发。后来,当系列计划搬到超人开发时,南梦宫表示“不需要100万(销量)游戏”,于是Atlus决定自己发行第一款《真女神》,最终成为了公司最重要的资源。
有趣的是,起初Altus去当时是一级工厂的Jaleco,带着公司和公司开发的动作游戏《生化战士DAN》来敲门。可以放出这两部作品,但是Jaleco只对《生化战士DAN》感兴趣,放弃了《女神女神转生》。现在回想起来,如果 Jaleco 当时选择发行《女神转生》,该系列会发生什么?
《真女神转生》于1992年在超人上线,主角是一个生活在东京的普通青年。在味之头公园发生了女高中生被害案。当此案在社会上引起热烈讨论时,该市这座城市突然出现在只出现在传说中的怪物和恶魔之城中。这时,一个名叫史蒂文的神秘男子通过电脑向主角发送了“恶魔召唤程序”。所以主人公用这个装备自己,在这个混乱的世界中挣扎求生。
虽然本作完全原创,但也是女神转生II的正统进化。 3D迷宫、恶魔谈判、中魔、恶魔融合等特殊系统几乎都是从《II》继承而来,当然画质也因为主机功能的增加而进化。不过,《真女神》对后续作品影响深远的要素之一,是彻底确立了LAW(L)、NETURAL(N)、CHAOS(C)三大路线。
在《女神II》的最终决战中,玩家可以选择偏爱唯一的神灵或恶魔。在这个游戏中,他们是通过主角的属性来区分的。不同的选择,主角会附上一个重视秩序的L,一个沉迷于混乱的C,或者一个走中间路线的N。其中最特别的是N,因为这条路线不依赖神魔之力,以“人类”的身份开辟新世界,被玩家视为True End。此外,属性也会影响玩家可以召唤的恶魔类型,让剧情和战斗系统相得益彰。
大约两年后,《真女神转生II》也在超人上线。游戏的故事继承自前作。它讲述了在202X年东京大洪水中逃脱的人们,在斯基泰宗教(LAW的代表)的领导下,建造了一座名为“千年东京”的地下城市。人们被分为不同的阶层,并受制于这个制度。受压迫的人总是寻求救世主来解放他们。次要市民之一的霍克(ホーク),一直以战士的身份在竞技场中为生而战,但在命运的驱使下,他慢慢走上了成为救世主的道路。
毕竟,没有太多的开发时间。与前作《真神2》相比,画面和系统的进化并不算多,而游戏最亮眼的地方在于它的成长故事。初始阶段设定在一个世纪末的未来城市。从世界到魔界,主角的选择不仅决定了人类。未来,乃至整个星球的命运;规模可以说是该系列中最大的。颓废的近未来赛博朋克风格,再加上秩序与混沌、神与魔的斗争,在以剑与魔法为主的王道RPG群体中独树一帜。
然而,这种风格从来都不是市场的主流。此外,作品bug较多,《真神2》也未能成功扩大玩家群。相比之下,定位为谣言的《重生真神若……》对整个《女神》系列的影响更为深远。 《如果……》在《真神2》后仅7个月上映。主角是一名普通学生(男女可选)。有一天,他就读的学校突然变成了恶魔,恶魔四处袭击学生,所以主角决定找出事件的罪魁祸首是“妖皇”。
《如果……》原本的定位只是《真神2》的高难度版,所以开发时间比常规作品要短,而且系统等元素都是直接基于《真神2》 ”,但故事的舞台从不久的将来又回到了现代派。剧情重在描写人与人之间的关系,而不是传统的神魔大战,更多地涉及校园霸凌等非常贴近现实的元素。与颓废的世纪末赛博朋克风格相比,这种现代风格更容易吸引普通玩家。
一开始很多粉丝都觉得这部作品与他们所熟知的《真》系列格格不入,但也因为这部作品,让后来进入多边形世代的系列方向发生了明显的变化。首先是 1995 SS 的“Demon Summoner”,然后是 1996 PS 的“Persona”。两者的阶段都设定在现代,没有神魔等上级生命对世界的直接干预(间接干预)。特别是《女神异闻录》关注青少年的情绪和烦恼,广受玩家欢迎。
后来《邪恶召唤》和《女神异闻录》成为了他们自己的系列。看来,虽然世界观已经与《真》完全分离,但后来的《邪恶召唤》和《女神异闻录》成为了独立的系列。 《雷道》再次将两种世界观粘合在一起。这里似乎有点跑题了。接下来,我们将继续谈论我们的家。
邪恶的召唤,角色由于其他谣言的流行,Atlus 已经 8 年没有发布新系列了。就在大家以为已经放弃原作系列的时候,《真女神转生III》却在2003年突然出现在PS2上,要知道那个时代盛行的是杰作。因为在主流平台PS2上开发难度很大,而且游戏制作成本也很高,所以游戏厂商在制作续作时会非常谨慎。阿尔图斯选择在这个时候推出多年没有进展的原著,同时也将金子所写的100多种恶魔完全多边形化,这在当时是一个大工程。好在《真神III》并没有让人失望,在RPG史上留下了佳作的美誉。
《真神三世》的主角一开始也是个普通的少年。当他和同学们在医院探望老师时,一个名为“东京构想”的世界毁灭计划突然启动。东京变成了一个孤立的球形世界,被称为“漩涡世界”。除了极少数人外,东京所有的人都死了。主角变成了半人半魔的“人修罗”。之后,他开始了新的生活。世界之旅。
《真神III》的舞台和之前的作品没有任何关系,而且主角根本没有用电脑召唤恶魔,更不用说熟悉的LNC属性,而是换了三种“理由”(コトワリ) " 代表命运(ヨスガ/强者吃掉弱者)、沉默(シジマ/一切总是在沉默中停滞不前)和结(ムスビ/完全忽视他人的个人主义)。此外,主角本人还有两条个人路线可以走。此外,这部作品的孤独感极强。与主角打交道的大部分人要么是死者的残念,要么是模拟人类的泥人,少数人类基本算不上同伴。传统脚本。
但《真神3》对后来整个《女神》系列影响最大的一点,就是Press Turn System,战斗系统。敌人和敌人都根据参与者的数量有相应的行动时间。但是,当一方做出有利的行动时,例如打击对手的弱点,关键al Hit,进攻方再增加一轮动作。反之,如果攻击被敌人回避或阻挡或吸收,攻击者将失去剩余的行动机会。
在这个系统中,虽然难免会出现摔倒在地的情况,而且就算运气不好,一进战斗游戏就结束了,但同时,玩家也应该很过程中小心。敌我双方的强弱,不能单靠一两种方法来对付。例如,当区域内敌人的弱点是火时,使用火属性进行攻击。 Press Turn System加紧战斗,让回合制系统更加热情,并获得了极好的评价。外界有很多声音说这是最好的回合制系统,这些赞誉在后续作品中充分体现——除了《真女神VI》和《V》,One More Press女神异闻录系列、《奇异之旅》的Devil Co-op,甚至与任天堂合作开发的《火焰之纹章》衍生游戏《幻影集会#FE》的章节都源自于Press Turn System。
次年,《真女神III》推出了加强版的《狂人》。除了改进了未印版的一些缺点,它还与卡普空的《鬼泣》进行了联动。主角但丁被带到漩涡世界,以猎魔人的身份对抗修罗。当然,新的恶魔、剧情和结局也少不了。后来因为版权问题,阿尔特斯让《雷霆之路》的主角代替但丁,并以《狂人纪事》的名义,附加在了《葛夜雷道VS毁灭之王》的限量版中,并这个版本近年也进行了高清重制,值得没玩过又喜欢RPG的玩家一试。
《真神III》的高品质,让当时的玩家大放异彩。大家都希望下一部电影不用等8年,没想到这第一部居然是10年。 《真女神IV》于2013年在掌机3DS上推出,并率先登陆非端口的掌机。女神原作,由于功能问题,魔物无法再像前作那样用多边形模组制作,无奈又变回2D,这确实让部分《真》的粉丝失望了,但它让粉丝们觉得不一致的还不止这些。
不过,真正让老玩家感到奇怪的是,一些主要的恶魔造型已经从之前的金色设计变成了邀请其他著名设计师负责,比如在特殊摄影界享有盛名的天宫。启太,以及已故的怪物造型师牛泽康等,他们设计的恶魔并不逊色,只是重生物形态的外观与以往的无机冷金恶魔格格不入。两者结合起来,就像是一款没有统一风格的抽卡手游。
2016年,Atlus发布了从非印刷版的最终分歧开始的后续作品《真女神转生IV FINAL》。虽然前作中的一些角色继续出现,但主角被一个全新的角色所取代——练习生之外的猎人。主角被恶魔袭击身亡,但他的灵魂在黄泉平坂游荡时被恶魔发现,并与他签订了“弑神”契约,将他带回人间。 《IV FINAL》是在原版的基础上开发的,但对前作的诸多不足做了适当的调整。最明显的是,在前作中被诟病的新规则恶魔再次由Atlus内部设计师土井雅之掌管,系列粉丝也非常认可。
另一方面,N路线除了普通的LC型结局外,还有“平局结局”和“杀戮结局”两种结局。杀戮结局是杀死所有神魔和同伴,主角成为新世界的神,而平局结局是主角联合所有同伴的力量击败事件的罪魁祸首后,人类众生齐心协力重建世界。前者感觉更接近前作,而后者更像是一般RPG的王者结局。 《IV FINAL》优化了无印良品版本的缺点。在保留老作氛围的同时,也考虑了如何吸引新玩家。它最初是新手的入门级选择。不幸的是,它始终是无印良品的续作,并且存在许多初始错误。即便补丁发布后,也无法彻底治愈,对销量和人气都有相当大的影响。影响。
时隔5年,最新作品《真女神转生V》已于2021年底上映。伴随着全新的故事舞台,Atlus再次打造了全新的真女神转生。不过,不知道系列的老玩家们对第五代怎么看?
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