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韩国游戏失去中国市场已四年:3年因关系、1年不争气

发布时间:2022-03-06 09:28:41 来源:畅想游戏网 作者:小编怡瑄

 在全球手游市场快速爆发的4年里,韩国企业一下子失去了韩国本土游戏最大的出口市场中国,这对韩国企业影响很大。在GameLook看来,失去的4年应该分为两个阶段。

 

 桌上,自2016年萨德事件发酵以来,韩国游戏公司开发的游戏产品连续三年未获得在中国市场商业化所需的版本号。游戏行业的每个人都知道这一点。

 

 但实际上,上一个收到版号的韩系游戏是NHN在2015年6月开发的PC网游《第九大陆》。2015年没有出现THAAD问题,韩国游戏暂停进入中国2015-2016年的市场都是因为韩国人自己。

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 或许是因为轻视手游,缺乏手游研发的技术储备,2015年之前,韩国终端游戏厂商对MMO手游的研发反应太慢,影响是市场在那一年,在Kakao的帮助下,网石这支收购了韩国一大批二三流端游开发团队,在手游市场上重金下注的“草队”,在手游市场迅速崛起。韩国游戏产业,超越NEXON、NCsoft。

 

 2015年前后,韩国主要厂商还没有有效的手游产品供应中国手游市场,而中国游戏市场完全转向手游,卡牌、MMO、MOBA品类竞争激烈。在中国,韩系手游完全没有存在感,引发了中国企业彻底抛弃韩系游戏的全行业现象。

 

 虽然短期内韩国游戏在手游领域如山败下阵来,但中国公司开始为韩国端游寻求IP改编权,这完全出乎意料,IP的价值正在逐渐被支付注意。于是,韩国厂商基于商业化的考虑和PC平台的没落,进行了合作。在此期间,如蜗牛的《天堂2》手游、微端《剑灵鸿蒙崛起》、多款奇迹IP页游手游均已获得版本。不,开发商已成为一家中国公司。

 

 体现在版本号在审批方面,2016年和2017年,纯韩国IP授权的游戏和中国公司开发的游戏零星获得版号,但从2017年开始,这类纯韩国IP逐渐消失。

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 过去4年在中国市场,对于韩国企业来说,只剩下老端游戏产品的收入和IP收入的收入。韩国制造的新游戏已经不可能进入中国市场。

 

 萨德事件的出现,可以说是对中韩游戏企业的一次突如其来的打击,虽然韩国企业一直没能赶上中国手游市场的爆发。首班列车,但当NCsoft、NEXON等韩国大厂反应过来时,基于对中日韩收入的预期,开始大量开发MMO手游产品,却一不小心陷入了严重韩国游戏无法获取版本号的问题。 .

 

 这种不利影响对中国合作伙伴也是一样的。比如某大厂曾经有专门的团队负责韩国代理游戏的引进和运营,储备了很多韩国国产游戏,但是过去几年都没有出过韩国游戏。这种情况与之前重金押注韩国游戏的中国发行商类似,损失巨大。

 

 不过话虽如此,韩国人与邻国关系倒退已经不是第一次了,这让韩国文化产业遭受了挫折。

 

 2012年,由于韩国与日本独岛发生巨大争端,韩国总统直接登陆该岛。当时,韩流在日本市场进入了停摆状态。 “两败俱伤”已不能再解读为强硬的邻国,而是韩国处理国际关系能力低下的表现,也体现了韩国缺乏独立外交战略的悲哀。

 

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 在韩国游戏连续4年无法拿到版号的时候,中韩游戏产业的实力发生了翻天覆地的变化,虽然韩国企业依然保持着全球竞争力,但在手游市场,中韩企业权力互换正在发生。

 

 在全球手游市场,中国游戏公司已成为最重要的力量。这适用于过去依赖海外市场作为收入来源的韩国公司。 ,这进一步产生了压力,而这种压力是全球性的。

 

 中国游戏企业正在利用在中国市场积累的资金和技术优势,逐步转化为在全球手游市场的优势。对于与中国企业研发方向相近的韩国企业来说,中国厂商的资金和研发优势正在逐渐显现。

 

 图片韩媒叫嚣控制中国游戏对于中国游戏产品正在大规模进入韩国,而韩国产品却无法进入中国的现象,近日,一家韩国媒体一直在叫嚣,称中国游戏进入韩国应列入进口管制清单。在GameLook看来,如果韩国人真的这样做,那真的是火上浇油,对韩国游戏获得版号也无济于事。

 

 认为,讨论何时恢复韩国游戏审批并不是那么简单。这需要更高层次的决策,中韩游戏产业还需要耐心等待。

 

 但对于中韩两国的游戏产业来说,全球在市场舞台上,现在开始合作也不是没有可能。基于双方多年来在游戏领域的深入了解,挖掘双方优势,在全球市场共同分工合作是目前最可行的选择。


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