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马里奥互相PK?其实PVE元素仍占大头

发布时间:2022-03-06 09:27:14 来源:畅想游戏网 作者:小编怡瑄

 与大多数“吃鸡”游戏一致,《超级马里奥大逃杀》在开头也有一个“等待空间”,方便玩家熟悉规则和热身。正式进入游戏后,玩家将进行一场长达4个关卡的大逃杀比赛。在此过程中,剩余玩家的角色将透明显示,以与自己的马里奥区分开来。

 

 重要的是要注意地图上的交互式单位是独一无二的。例如,一个玩家触发问号方块后,其他玩家无法再次触发;放大蘑菇和无敌星等物品只能由一名玩家食用。

 

 在通关的路上,玩家直接相互淘汰的方法很少。除了龟壳的帮助,那就是“吃掉”无敌星,通过直接接触消灭对手。没有其他办法。 .大马里奥的子弹只能对抗怪物,不能对玩家造成伤害。

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 从笔者的实际体验来看,大部分玩家失败的主要原因是PVE技术不达标,很少有人因为相互勾心斗角被道具KO。即便在游戏中,也会出现玩家当场挂机,可以成为“最后一个活着的人”的搞笑情况,但由于没有到达终点,即使活到最后也不会被认为是胜利。

 

 这样一来,虽然游戏叫《超级马里奥大逃杀》,但PVE的实际玩法比例还是要高于PVP,名字更像是噱头。在笔者的评测过程中,游戏的同时在线人数一直在300-500人之间徘徊。或许欧美玩家晚上上线后,同时在线玩家数会超过1000人。但对于一个“百人吃鸡”的游戏来说,这样的规模还是远远不够的。

 

 因为是简单的同人作品,所以目前的游戏还是有很多问题的。

 

 首先是游戏的玩法模式。笔者登录后,游戏从“99人吃鸡”的玩法变成了“75人吃鸡”,这意味着开发者也意识到“100人吃鸡大战”除了对玩法没有任何影响外噱头。任何实质性的改进只会让屏幕更加昂贵。

 

 在笔者看来,这个数字甚至可以进一步下降。如果可以加入“阶梯”关卡区子系统自然更好,但这种可能性几乎为零。

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 其次,游戏的服务器偶尔会出现问题,玩家会直接与游戏断开连接。在《等待空间》中作者也提到服务器的成本非常高,希望玩家可以考虑在PATREON线上赞助他。

 

 最后,版权问题不容忽视。

 

 对此,笔者在视频和游戏中强调“我没有任何版权”,希望宫本茂和任天堂高举双手,不要起诉他。目前游戏并未添加任何付费项目,仅提供自愿赞助渠道。如果任天堂坚持要认真,笔者只好下线游戏。

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 所以这款面向粉丝的作品最好的结局应该是开发者的创意得到了任天堂的认可,正式推出了类似的游戏,比如之前推出的《俄罗斯方块99》,支持99人同时对战,人数今年4月,本作的玩家人数已达280万。

 

 总的来说,《超级马里奥大逃杀》这款游戏只能算是一个小小的创意尝试。不过玩家的积极参与依然表明,通过在PVE游戏中加入“联机+大逃杀”元素,除了让一些经典游戏焕发新的活力外,或许还能帮助新的PVE游戏表现更好。晋升。

 

 毕竟,摊牌是人的本性。哪怕是纯粹的单机游戏《只狼》,全世界的高手们也可以为谁是“第一铁匠”而不懈努力。


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