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PVE自走棋《阿尔克纳命运之轮》激不起千层浪

发布时间:2022-03-16 17:41:39 来源:畅想游戏网 作者:小编刘雯

自走棋是2019年开始流行的一种游戏模式。自基于dota2客户端的游廊自走棋走红以来,一大批自走棋游戏或自走棋游戏层出不穷。这些自走棋游戏根据各自的世界观设计了各种羁绊和种族,但它们的共同点是,它们的主要玩法都是以PVP为主。很多自走棋问世,但更多的自走棋要么找不到盈利模式,要么缺乏自己的特色,总之都消亡了。以至于在2020年,很少有新的自走棋游戏问世。前段时间,我玩过一款名为《阿尔克纳命运之轮》的PVE自走棋。

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像其他自走棋一样,拖放英雄进行部署。大部分棋子是二合一的,即两种低级棋子组合成高级棋子。每次战斗后,你会得到一个棋子并刷新商店,这与大多数自走棋相似。每场战斗前有60秒进行购买、合成等操作。部署完成后,点击战斗或准备结束,战斗将自动开始并进行战斗后的奖励是金币和各种碎片的灵魂石。灵魂石可用于升级对应的棋子从这个角度来说,命运之轮游戏的核心战斗就是简化PVE导向的自走棋合成。游戏中共有8个基本职业和5颗星。战斗中从一星合成到五星,路径比较长。开始弹奏时,还需要记录下从一星到三、四星的对应乐曲的合成路径。入门门槛很小。这些碎片具有各种价值,可以装备物品,并且根据稀有程度具有多种技能。你可以通过灵魂石升级国际象棋子的各种属性和技能效果,但是增幅并不大。作为一款策略性很强的自走棋游戏,数值对策略的影响远小于普通纸牌游戏。这就是我玩得津津有味的原因。

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自走棋是一种起源于中国的游戏。 2019年,自走棋游戏层出不穷,现在只有少数还有一定的体量。分别是基于LOL世界观的云顶之弈、基于DOTA2的游廊自走棋、基于炉石传说的酒馆战棋。它们的共同特点是原创世界观或游戏载体已经拥有大量受众,因此也能以较低的成本获得高额的营业额。大厂自走棋游戏自带IP。背靠大树,有大量用户可以卖面子和通行证牟利。但即便如此,这类自走棋的ARPU并不比其他类型的游戏高。小常的自走棋,没有IP加持,靠卖面子赚钱的可能性不大。如果靠收取影响平衡的棋子来增加收入,那无疑是饮鸩止渴。这也是小昌自走棋没落的原因。PVE自走棋能赚钱吗?我的回答也是否定的。

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在玩《阿尔克纳命运之轮》的这几天,虽然玩的很开心,但并没有任何付费的欲望。游戏没有需要特殊棋子通关的关卡,同类棋子的数值也没有其他卡牌游戏那么夸张。也就是说,该游戏可以在一定程度上弥补氪金与黄金的差距。另外,游戏给了很多福利,我也通过免费的方式获得了自己想要的卡牌。由于以上原因,再加上人物画像不是那么精致,很难激起我的付费欲。

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