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机会留给有准备的人!多多自走棋已成明日黄花

发布时间:2022-03-24 14:12:41 来源:畅想游戏网 作者:小编若怡

2019年初,由巨鸟多多团队打造的《刀塔自走棋》横空出世。游戏上线仅 10 天,Steam 的同时在线用户数就达到了 10 万。三个月后,《刀塔自走棋》订阅人数正式突破800万,DAU达到30万以上。在很多人的印象中,如此火爆的数据似乎只在现在火热的《PUBG》中见过。

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随着《DOTA自走棋》的火爆,巨鸟多多开始与龙源网络合作开发一款独立于DOTA2的自走棋作品——《多多自走棋》。在前作辉煌成就的加持下,《自走棋》在诞生之初就受到了市场的青睐,V社、腾讯等巨头纷纷加入抢夺战。混战中,《多多自走棋》的国内发行权最终落到腾讯手中。

一时间,所有游戏玩家都认为,继《大逃杀》玩法之后,又一款改变行业的创新玩法诞生了,而这样的奇迹也只是在PUBG出现后不到两年的时间里才发生的。至于许多乐观主义者,他们甚至认为游戏的“摩尔定律”已经消失。

但接下来发生的事情有点出乎意料。 《To Duo Auto Chess》在iOS上线后,一度跻身畅销榜前30名,可惜运营不到一年,代理腾讯宣布:腾讯将于11日正式停《腾讯》: 00 2020年8月5日 多多自走棋国内运营,国服分销权再次回归龙源网络。

腾讯的放手,也为自走棋市场的未来增添了阴霾。

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出道巅峰,半路失火

不光是“多多自走棋”这个游戏,整个自走棋市场的衰落也是有目共睹的。虽然这一游戏类型在去年数据表现不错,但拳头、Valve、暴雪等知名公司也纷纷入局,推出了自己的自走棋产品,甚至由于两者的天然契合。自走棋本身和移动端,很多厂商加班加点开发移动版自走棋,就是为了赶上这波潮流。这也推动了自走棋在手游市场的普及。

但出道巅峰的自走棋依旧经不起时间的考验。根据 Twitch 的数据,Riot Games 的《权力的游戏》成为过去几个月国际象棋类别中最受欢迎的游戏。即便如此,从去年7月底到8月初,《云顶之弈》的观看时长数据还是有所下降。

虽然拳头在今年3月推出了《云顶之弈》手游版,并在上线首周就取得了不错的成绩,收复了自走棋市场的一些劣势,但从全球市场环境来看,自走棋国际象棋品类稳步发展仍不容乐观。

退烧后,产品诸多遗憾被曝光

自走棋品类自诞生之日起,就经历了与大多数创新产品类似的过程。从默默无闻到风靡全球,只用了一个月的时间。从数据来看,很难说自走棋不是一个了不起的新类别。在玩家对游戏品类的认知中,自走棋一直占据着为数不多的C位,但与其他C位(摩巴、吃鸡)相比,其本身的品质和玩法能否经得住考验,是一个值得思考的问题关于。

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如果往“轻方向”发展,则意味着自走棋将走棋牌游戏的道路,失去自走棋本身的特点,GameLook认为这是不可行的。剩下的唯一出路就是“重方向“。”重度化”游戏变现能力强,对手游玩家更具吸引力。未来,手机游戏将继续朝着严肃的方向发展。这意味着自走棋需要改变以往“边玩边聊”的休闲玩法,向专业化、竞技性、观赏性方向发展,对游戏厂商的开发能力和开发效率的要求将更加严格。同时,其资金链的延续性也将迎来新一轮的挑战,对渠道整合能力的考验也将更加严峻。这就需要开发者有足够的勇气对游戏的核心玩法进行改革。GameLook认为,在“重方向”改革的过程中,首先要保证自走棋的“公平竞争”属性不变,这就需要开发者在支付点上妥协,仍然使用不影响游戏公平性。