2017年及之前,国内出海产品主要是休闲游戏和SLG,代表了两种不同的思路,一种是薄利多销,另一种是招财致富。
过去,中国制造商在韩国取得成功的原因是差异化。由于两国市场情况不同,在中国稍显同质化的产品在韩国是一片蓝海,稍加推广就有意想不到的效果。 2016年的代表是SLG和女性方向,具体产品如《战舰帝国》、《奇迹》等。
随着中国国内市场竞争的加剧,这种差异化被进一步放大。 2017年年中以来,以《少女前线》为代表的二次元产品纷纷进入韩国市场,为后来的国产手游,撕扯出了一张嘴。
2018年,国内市场环境陷入了“不出海就出局”的环境,进一步倒逼国产手游接受海外市场的考验。促销开始接手二次元出击韩国市场,SLG再度火爆,整个韩国手游市场被中国厂商敲开。
据数据机构Mobile Index统计,2018年上半年在韩国上线的中国手游数量达到99款,同比增长46%。虽然由于时间原因,今年的数据尚未公布,但我们按照同样的增长率计算,2019年上半年在韩国推出的中国手游数量将达到145款。按照31款游戏计算进入TOP100畅销榜,约21.5%的产品被挤爆。进入韩国顶级市场。用直观的语言描述,就是每5个中国厂商出货到韩国的手游,就有1个进入顶级市场。
更重要的是,在进入韩国顶级手游市场的阵容中,有近40%是在韩国占据主导地位的MMO。
Mobile index发布的《2018韩国年度游戏报告》显示,去年韩国手游市场收入为4.07万亿韩元,约合人民币245亿元,同比增长4.1%。
与日本市场类似,韩国市场对IP的依赖度很高,以《天堂》为代表的系列改编产品《天堂M》甚至支撑了手游市场22%的产值。这样的国家以平民级IP为主的现象在韩国市场形成了强烈的固化趋势,导致韩国国内厂商纷纷涌向“有钱可走”的MMO。韩国厂商虽然以技术好、画面好着称,但难免会导致同质化。
针对韩国市场的特点,中国厂商打出了继差价卡之后的另一张IP卡。研发出韩国IP改编产品,在中国市场验证后回销韩国市场。和漫威:起源2。
在此期间,中国制造的MMO产品在韩国市场被证明是行之有效的,大量国产MMO开始进入韩国市场并攻城掠地。包括优路网络的ARKA、君海网络的《神命》等,都成为了国内MMO出海韩国的代表。
韩国产业本身也认识到本土MMO发展和韩国本土厂商竞争力下降的事实。去年,韩国《亚洲经济》援引《朝鲜日报》的文章称,随着韩国和中国的游戏越来越多,从长远来看,将导致韩国游戏产业失去竞争力。
除了韩国厂商与中国厂商的合作越来越多,韩国游戏行业的“3N”之一的Nexon母公司今年早些时候宣布出售,这似乎预示着韩国行业的低迷。当然,尽管如此,韩国MMO并没有完全失去活力。 Pearl Abyss开发的《黑色沙漠》被视为韩国MMO的中兴之作。现在这款产品刚刚被《梦境模拟》挤出前三名。
长远来看,中国在韩国市场上一步步追赶本土厂商是有可能的,但在这个以国力振兴文化产业的国家,做爆款的能力总是超乎想象,就像去年一样。 “死亡中的幸存者”。我们可以从这个邻居身上学到更多东西。
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