一不小心就通关了战魂铭人游戏,不过的确上手难度有点高,不过确实增加了许多趣味性,就很考验操作。不过确实入坑时的确连第一章都打不过。以下是建议以及个人攻略
建议:
1.这个移动的确太生硬了感觉不好移动,就导致在打蓝色的那个boss时,一被蓝墙封走位就根本出不去,更不用说挨两下就必死,没有横屏像素闯关那样丝滑。
2.boss伤害的确有点离谱,虽然可以靠走位实现但是真的难打,特别是最终章的boss,那个蓝色的追踪魔法球是什么鬼,我碰一下就直接死了,更本没有容错率可言(靠复活了一次才打死了)。虽然带控高伤的boss的确增加了游戏趣味性,但是希望工作室能够给玩家容错的机会,最好是在不改变boss伤害和技能情况下,提升玩家容错能力。
3.有一点不得不吐槽(个人而言),武器的图鉴我希望改一下,我个人觉得吧武器图案应该画的细致一些,我感觉武器图案有点奇怪,感觉和游戏的风格格格不入。4.地图确实有点小,虽然小地图配上高密度的怪,的确提高了操作度,但地图太小的确打着有点憋屈。
5.能不能减少一下氪金的度,有一些想玩的角色却只能靠RMB获取,能靠游戏币获得的只有剑士和近战法师。希望在氪金角色的基础上能够靠游戏币获取,价格高一点都没问题,但是希望不是只有RMB这一渠道。
6.望能增加怪物图鉴和武器图鉴还有道具图鉴,找半天了没找到。(或许是我眼瞎了)
7.能不能远程联机,毕竟好友不一定都在附近(我超级期待的说,毕竟元气骑士的远程联机我也等了好久,也算半个老玩家)
8.希望增加一些装备还有道具还有场景,有点少
9.希望官方看到的说,望采纳
以下是个人攻略:
1,开局是拳击手,先赞钻石,期间升到三级时建议技能都带幻影,带两个,你会发现新世界,清兵神器,如同JOJO。
2.攒够钻石时购买剑士,剑士是技能爆发伤害,前期就建议可以试试两个居合斩(快乐风男,这就是像素亚索吗?)装备的话建议用镰刀加上把血量换成盾的那个装备,直接每杀一个怪就加一点盾,还加快盾的回复速度,岂不美哉(虽然血量只有一点的说)剩下的装建议用加快攻击速度或者有效攻击增加攻速二选一配上增加暴击用来清小怪或者选择范围性伤害的,BOSS的话建议配增加每一点盾抵挡的伤害增加的那个装备,然后配上冰冻即可,因为技能带位移还是爆发伤害所以打BOSS相对容易一点(毕竟是快乐风男)
3.个人建议操作不行就别玩80蓝钻的近战法师,射速慢,移速慢,闪避也慢,伤害和盾虽然高但是我是真打不动
在这里也希望战魂铭人游戏可以越做越好吧,现在这样的游戏可不多了。
战魂铭人是个好游戏,一开始玩会很上瘾,打击感很好动作也很帅,打了三把通关,但有几个小问题。(刚通关普通难度,所以可能有失全面性,只是从萌新的角度去评价,勿喷)1.看脸,随机性强,策略性略少对于我这种有...
2022-02-25
谈谈个人对战魂铭人这个游戏的想法吧,我这个人就比较喜欢地牢砍怪这一种类型的游戏,元气,勇者算是(勇者暂时放弃了,官方有些恶心)。下载了两天一直在刷,现在法师通传说,剑客,虎妹(第一个人)通困难了,这个...
2022-02-25
战魂铭人游戏挺好玩的,但还是希望战魂铭人官方优化一些东西:1.减少高难度下第一关的难度或多给个宝箱 无装备空手刮真心拉跨(有时候玩前几关贼累直接退出换人)2.增强增强弓箭手吧(不管是元气骑士还是战魂铭...
2022-02-25
我是元气的老玩家,也算是战魂铭人的开服玩家之一,完成了游戏内角色和永久道具的全购买和战魂第一版的全成就达成。优:1.洛可可式的室内装潢,高级而温暖,悠然而复古的配乐加强了沉浸感,有较强亲切感,越是老玩...
2022-02-25
说说我体验战魂铭人之后的一些想法:1.无敌帧:不是每个玩家都能在怪堆里从一堆特效中看见怪的攻击前摇,怪堆打拳被摸一下基本就是个死,连到反抗能力都没有,没拿到aoe道具或者技能稍微放的有点瑕疵,人就没了...
2022-02-25
领主技能解锁的肝度算是把我从弃坑边缘拉了回来。全人物也解锁了。下面是对战魂铭人游戏的几个建议:1.佩德勒的回旋冲击带起的旋风不能触发吸血饰品的回血和镰刀的加血限。参考权虎鹰地雷震的气痕……所以氪金角色...
2022-02-25
战魂铭人游戏还行就是太过单一后期没啥意思。每个人物都强,你不强只是没玩对,可以多看看视频。然后教大家几个实用的小技巧,也能说是bug吧。1退游戏从进能刷新武器商店的武器,钱多想要红武可以这样。商店的刷...
2022-02-25
大概打了三层,简单讲讲我对战魂铭人的看法。我觉得其实就是一个氪金一个手感。1.氪金嗯...我是不怎么在单机游戏充钱啦,不过人物只有两个不氪的就有点过分,这样对不氪金的人来讲就降低可玩性了。其实一个游戏...
2022-02-25