骨灰级玩家谈论影之刃3的优缺点:
先说影之刃3缺点:
第一操作体验感不够好,不知道是不是我手机机型的问题,如果让角色直线向下走,速度相对于左右移动是明显慢很多的,而且角色移动的时候是有一定卡顿的导致游戏操作有一定的不流畅。
其次是影之刃3的设计,没有像DNF或者元气骑士一样的受伤短暂无敌设计,一旦被怪物群抓到,基本是一套连到死,游戏体验极差,游戏设计了高盾的怪物,要利用完美盾反才能破盾,对于萌新而言极其不友好,对我而言这也是极其蛋疼的设定,经常会出现好几个带了盾的怪要砍半天,一不小心还要被它戳死,而且游戏的范围显示也有问题,一个看着不大的红圈可能实际上有大半个地图的范围,还带着眩晕和击退,离谱,太离谱了(补充一点,魂的闪避后反击打不到骑马在跑的敌人,不知道是不是bug,个人觉得比较裂开)。
再者,影之刃3的任务机制,游戏里是没有任务提示的,你必须一个一个看,一个一个记,一张图一张图跑,记性不好的人要被逼死。
再来说影之刃3优点:
第一,画风独特,剧情采用了黄皮纸动画(自创名称),即所有动画都是在一面黄色的画面上展现,说实话我也不知道是好是坏,反正就挺独特的吧。
第二,设定新颖,双技能链设计独特而有自己的风格,只是美中不足的是有的技能显得很鸡肋,导致我这样的二五仔技能链都拉不满,技能控制也不是很明显,影三继承了二的护盾存在就霸体且免伤,导致很多技能打到身上和刮痧没两样,但是相对的推出了盾反破防加眩晕的机制,让游戏可玩性有不小的提升,只是说萌新比较难上手。
整体而言影之刃2和影之刃3各有各的独到之处,相对而言影之刃3的角色更少但是技能可玩性更高,画风和游戏玩法都十分督导,值得推荐。
先说影之刃3整体:1、剧情:以前玩过1代,整体风格和剧情感觉变化不大吧,剧情党其实挺喜欢这种的,但是对过路党来说会觉得拖沓,反而影响游戏节奏;2、画风:游戏画风让我想起了一个游戏,名字就不说了,两者都...
2022-02-24
谈论一下影之刃3的各种玩法:先着重说一下体力机制,每天送240体力,但不会自动回复,凌晨五点体力会重置回240点。这里需要注意一点,虽然你购买的体力可以超过这个上限,但是第二天却不会累积叠加,依旧会是...
2022-02-24
给影之刃3的日后改进提些建议:1.适量提升各类基础养成素材的获取途径。每日可以是大头,但是不能占据材料来源的90以上,未免有些病态。铜币,眼药水,粉尘,心法晋升所需的书等等都可以适当放开,亦或是降低兑...
2022-02-24
讲一段公道话吧,影之刃3其实做的挺不错,当然主要还是同行衬托,四测黑屏问题和卡顿以及一系列问题公测开服依旧没解决,不过这两天可能是骂多了略微修复了一些。氪金问题,实话实说真不算非常氪,因为本身就有很多...
2022-02-24
主要就是讲点不好的影之刃3体验:1.剧情太过稀烂。病娇唐礼,被医闹砍掉双手的谢回春等等,无力吐槽,剧情真的是写的稀巴烂。2.心法。从养成上讲比四测友好太多了,可月卡玩家依然看不到希望,魔堡,机甲皇尊,...
2022-02-24
说说我作为一个影之刃3玩家体验下来,想说的吧1.35级到40级,这个等级时间间隔较长,让我感到乏味(事实上因为上班,这次测试最高也就到38级)。2.格挡的效果较为鸡肋,也就全重型敌人的时候收益较高,其...
2022-02-24
体验45小时玩家对影之刃3吐槽和建议: 1.既然刻印系统这么反人类,那么我建议把洗出来的槽位刻在装备槽上,而不是装备上,这样我换装备或者换职业都不操心搞另外一套,双方都友好,何乐而不为对吧?看看好多...
2022-02-24
试玩54小时影之刃3我的一些看法: 心法作用比较大,有些心法甚至是必不可少的,比如那个皇家华戒特效的心法,而心法又是个氪金点,三测白送这么多元宝我都还没把心法弄好,公测估计就是比较深的坑了。 套装...
2022-02-24