给影之刃3的日后改进提些建议:
1.适量提升各类基础养成素材的获取途径。每日可以是大头,但是不能占据材料来源的90以上,未免有些病态。铜币,眼药水,粉尘,心法晋升所需的书等等都可以适当放开,亦或是降低兑换条件。玩家归根结底多数还是林冲,什么资源都用元宝和软妹币明码标价来卖,挫伤游玩积极性;
2.勤出极品心法下位替代。目前而言cd链,魔堡链,黑白链的有无对于游戏体验影响甚大。游戏需要长线运营可以理解,但是刚需不能用氪金这一条路卡的过死,如此,推出下位替代的心法就成了众望所归。效果可以打折,但不能没有。
3.技能的动画需要长期补张数,最好推出换色系统,选择自己喜欢的色调作为技能主色调,看的干净顺眼。魂左双修的缘故,练度不高但也均已50+。四个职业都体验的差不多下来技能动画张数过少就是我的最直观感想,且很多特效没有一代来的利落,一坨糊在屏幕上,败观感。私以为这项工作可以长期进行,但不能没有。另,一码归一码,人物,心法等live2D卡面,场景的精细程度还是出彩,这一点值得肯定。
4.优化UI。地图作为背景的尝试算是创新,但多数的界面UI还需要打磨,交互按钮可以做的更加细致,过场可以选用插画而非黑屏。作为一款刷子游戏,UI的重要性不言而喻,他将是在未来玩家进入养老期时选择去留的重要衡量标准之一。实不相瞒,能在我手机里留下来的手游,无一例外都有着简洁飒爽的界面UI,还就突出一个赏心悦目。
5.角色平衡要到位。虽然不存在PVP,但玩家依然需要团本和断罪来消磨游戏时间。这个时候角色之间的平衡与否就显得格为重要。单单拿我公测四天的经验来说,魂转职绝影分支已知问题如下:无敌判定让玩家在面对断罪罪体时较为头大,高浮空击飞经常在团本把怪揍出地图框,队友干瞪眼。与其余玩家互动的模块也是游戏养成系统的重要部分,希望官方能够予以重视。
6.较琐碎的机制不完善之处:
支线任务足够清晰的指引,需要玩家自己寻找。希望加上支线追踪系统,对哪张地图可以进行哪些支线任务的标注更加清晰明朗;字体过小,没有什么好说的,就是单纯的小了。
烹饪系统几乎零作用。铜币吃紧的开荒期舍不得买,云一波养老期也不需要这点加成,好料理甚至要看脸产出而非常驻,要么改进要么删除,否则鸡肋无味。如果直接删除浪费两张立绘还是蛮可惜的,希望能改,改的好点。
单向的地图经常导致错过紫色房间而回不去的情况,希望加入诸如boss战结束后可传送至紫色房间等机制进行补完。房间之间bgm的切换略频繁,普通/boss区分开即可,操作流畅感相比也会有所提高。
以上,能想到的问题暂时罗列至此。希望能被翻牌被采纳,希望影3越做越好,值得我的情怀和投入的时间成本。最后的最后,新春快乐,诸位。
先说影之刃3整体:1、剧情:以前玩过1代,整体风格和剧情感觉变化不大吧,剧情党其实挺喜欢这种的,但是对过路党来说会觉得拖沓,反而影响游戏节奏;2、画风:游戏画风让我想起了一个游戏,名字就不说了,两者都...
2022-02-24
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2022-02-24
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2022-02-24
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2022-02-24
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2022-02-24
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2022-02-24
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2022-02-24
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2022-02-24