试玩54小时影之刃3我的一些看法:
心法作用比较大,有些心法甚至是必不可少的,比如那个皇家华戒特效的心法,而心法又是个氪金点,三测白送这么多元宝我都还没把心法弄好,公测估计就是比较深的坑了。
套装很多,但是对玩法都没什么影响。我认为套装可以不需要这么多套,但是每个套装有自己的特色,可以根本上改变玩家的的技能链搭配。但已经快要发售了,我觉得这比较难实现。
橙装根本用不上,虽说有各种各样的特效,但大家都是一身绿,没有橙装的位置,导致橙装特效再花里胡哨最后也得给绿装让路,爆橙装根本提不起兴趣,以后有考虑出卡奈魔盒吗?
刻印系统实在是太难受,装备的刻印孔数量和种类完全随机,导致触发想要刻印的组合效果实在是难,得不停的刷。如果能去掉孔的属性,并让装备的孔数量固定(或是增加打孔器道具)可以让刻印系统更舒服。
支线任务做的还不够完善,可以把需要去的地方在ui中标出来,多个目标一条条列出,阶段性目标完成后可以再旁边打个钩之类的。这样有助于提高玩家对剧情把控。还有就是希望支线任务能重复做我想体验不同的选项。
尽管我觉得影之刃3可以改进的地方还有很多,但总的来说影之刃3是一款好游戏。我比较喜欢喜欢看支线剧情的,支线里大大小小的人和事拼起来的才是这个有血有肉的江湖。
先说影之刃3整体:1、剧情:以前玩过1代,整体风格和剧情感觉变化不大吧,剧情党其实挺喜欢这种的,但是对过路党来说会觉得拖沓,反而影响游戏节奏;2、画风:游戏画风让我想起了一个游戏,名字就不说了,两者都...
2022-02-24
谈论一下影之刃3的各种玩法:先着重说一下体力机制,每天送240体力,但不会自动回复,凌晨五点体力会重置回240点。这里需要注意一点,虽然你购买的体力可以超过这个上限,但是第二天却不会累积叠加,依旧会是...
2022-02-24
给影之刃3的日后改进提些建议:1.适量提升各类基础养成素材的获取途径。每日可以是大头,但是不能占据材料来源的90以上,未免有些病态。铜币,眼药水,粉尘,心法晋升所需的书等等都可以适当放开,亦或是降低兑...
2022-02-24
讲一段公道话吧,影之刃3其实做的挺不错,当然主要还是同行衬托,四测黑屏问题和卡顿以及一系列问题公测开服依旧没解决,不过这两天可能是骂多了略微修复了一些。氪金问题,实话实说真不算非常氪,因为本身就有很多...
2022-02-24
主要就是讲点不好的影之刃3体验:1.剧情太过稀烂。病娇唐礼,被医闹砍掉双手的谢回春等等,无力吐槽,剧情真的是写的稀巴烂。2.心法。从养成上讲比四测友好太多了,可月卡玩家依然看不到希望,魔堡,机甲皇尊,...
2022-02-24
骨灰级玩家谈论影之刃3的优缺点:先说影之刃3缺点:第一操作体验感不够好,不知道是不是我手机机型的问题,如果让角色直线向下走,速度相对于左右移动是明显慢很多的,而且角色移动的时候是有一定卡顿的导致游戏操...
2022-02-24
说说我作为一个影之刃3玩家体验下来,想说的吧1.35级到40级,这个等级时间间隔较长,让我感到乏味(事实上因为上班,这次测试最高也就到38级)。2.格挡的效果较为鸡肋,也就全重型敌人的时候收益较高,其...
2022-02-24
体验45小时玩家对影之刃3吐槽和建议: 1.既然刻印系统这么反人类,那么我建议把洗出来的槽位刻在装备槽上,而不是装备上,这样我换装备或者换职业都不操心搞另外一套,双方都友好,何乐而不为对吧?看看好多...
2022-02-24