总体:战魂铭人是凉屋继元气骑士后,又一款不错的肉鸽游戏。游戏中有多种文化的影子,比如中国的竹林,日本的武士,北欧的野兽,中东的沙漠,等等。并且加了账号系统,有了云存档,再也不担心存档丢失了。游戏也有免费活动付费任务的方法,0氪玩家也不用担心了。每位角色有多个技能,每个技能还有三种风格,满足不同玩家的需求。
玩法:肉鸽游戏,地牢闯关,打败最终阿修罗,每个人物都有多个技能,每个技能又有多个风格,满足不同风格的玩家。游戏中变强的方法主要还是依靠道具,通过各种道具的组合,又可以玩出不一样的流派(召唤流,伤害流,特效流,等等。本人初期是个特效流,就喜欢各种精灵,圣印,圣杯等等各种道具叠起来,现在是个伤害流,就喜欢叠伤害,给boss来个痛快的)
画面:采用像素风。虽是像素,游戏内对细节处理也是比较到位,比如灯光,火焰,还有游戏内一些小雕像,墙上的装饰,等等,都体现出浓厚的文化氛围(当然你的渲染得调高点)。
不过,个人感觉有些地方还是比较垃垮,首先,比如武器的图标,个人感觉有点丑,有点违和;其次,就是大家好多都在吐槽新的人物立绘,其实我也感觉有点丑,不如原来的画风,尤其是那些女性角色,脸部毫无特色,就像一个人换了件衣服。我喜欢银藏,还是感觉原皮比较有剑客的感觉。每个人都有自己的审美,有人讨厌肯定也有人喜欢,我也不多评价。
音乐:首先是音效。各种音效我也不知道算不算优秀,反正不算差,包括刀声,枪声我感觉音效都是比较到位的。其次是bgm。本人感觉,bgm超级好听,并且符合地图的背景,真的每首都超级喜欢,反正符合我的口味,不喜勿喷。
操作:个人感觉操作容易上手,对新人比较友好,按键比较大·,不容易误触,断触。
战魂铭人游戏不错,但是还是要看后续官方维护了,一起加油吧。
战魂铭人是个好游戏,一开始玩会很上瘾,打击感很好动作也很帅,打了三把通关,但有几个小问题。(刚通关普通难度,所以可能有失全面性,只是从萌新的角度去评价,勿喷)1.看脸,随机性强,策略性略少对于我这种有...
2022-02-25
谈谈个人对战魂铭人这个游戏的想法吧,我这个人就比较喜欢地牢砍怪这一种类型的游戏,元气,勇者算是(勇者暂时放弃了,官方有些恶心)。下载了两天一直在刷,现在法师通传说,剑客,虎妹(第一个人)通困难了,这个...
2022-02-25
战魂铭人游戏挺好玩的,但还是希望战魂铭人官方优化一些东西:1.减少高难度下第一关的难度或多给个宝箱 无装备空手刮真心拉跨(有时候玩前几关贼累直接退出换人)2.增强增强弓箭手吧(不管是元气骑士还是战魂铭...
2022-02-25
一不小心就通关了战魂铭人游戏,不过的确上手难度有点高,不过确实增加了许多趣味性,就很考验操作。不过确实入坑时的确连第一章都打不过。。。。以下是建议以及个人攻略建议:1.这个移动的确太生硬了感觉不好移动...
2022-02-25
我是元气的老玩家,也算是战魂铭人的开服玩家之一,完成了游戏内角色和永久道具的全购买和战魂第一版的全成就达成。优:1.洛可可式的室内装潢,高级而温暖,悠然而复古的配乐加强了沉浸感,有较强亲切感,越是老玩...
2022-02-25
说说我体验战魂铭人之后的一些想法:1.无敌帧:不是每个玩家都能在怪堆里从一堆特效中看见怪的攻击前摇,怪堆打拳被摸一下基本就是个死,连到反抗能力都没有,没拿到aoe道具或者技能稍微放的有点瑕疵,人就没了...
2022-02-25
领主技能解锁的肝度算是把我从弃坑边缘拉了回来。全人物也解锁了。下面是对战魂铭人游戏的几个建议:1.佩德勒的回旋冲击带起的旋风不能触发吸血饰品的回血和镰刀的加血限。参考权虎鹰地雷震的气痕……所以氪金角色...
2022-02-25
战魂铭人游戏还行就是太过单一后期没啥意思。每个人物都强,你不强只是没玩对,可以多看看视频。然后教大家几个实用的小技巧,也能说是bug吧。1退游戏从进能刷新武器商店的武器,钱多想要红武可以这样。商店的刷...
2022-02-25